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虛擬現實技術基礎教程 版權信息
- ISBN:9787302399551
- 條形碼:9787302399551 ; 978-7-302-39955-1
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
虛擬現實技術基礎教程 本書特色
喻曉和編著的《虛擬現實技術基礎教程》共分8 章,內容包括虛擬現實技術概述、虛擬現實系統的人 機交互設備、虛擬現實的相關技術、虛擬現實建模語 言(vrml)、三維全景技術、三維建模軟件3ds max 2010、虛擬現實制作工具cult 3d以及vr-platform 12基礎等。 本書在闡述虛擬現實技術的特點、理論的基礎上 ,著重從實踐應用的角度出發,通過大量實例介紹了 虛擬現實有關軟件的使用方法,使讀者能夠在較短的 時間里認識和掌握虛擬現實的相關技術,掌握運用vr 技術開發制作具有三維交互、效果逼真的虛擬現實場 景的能力。 本書可作為高等院校信息、媒體類專業的教材, 也可作為從事虛擬現實技術行業的工程技術人員以及 虛擬現實愛好者的參考書籍。
虛擬現實技術基礎教程 內容簡介
喻曉和編著的《虛擬現實技術基礎教程》共分8 章,內容包括虛擬現實技術概述、虛擬現實系統的人 機交互設備、虛擬現實的相關技術、虛擬現實建模語 言(VRML)、三維全景技術、三維建模軟件3ds Max 2010、虛擬現實制作工具Cult 3D以及VR-PlatForm 12基礎等。 本書在闡述虛擬現實技術的特點、理論的基礎上 ,著重從實踐應用的角度出發,通過大量實例介紹了 虛擬現實有關軟件的使用方法,使讀者能夠在較短的 時間里認識和掌握虛擬現實的相關技術,掌握運用VR 技術開發制作具有三維交互、效果逼真的虛擬現實場 景的能力。 本書可作為高等院校信息、媒體類專業的教材, 也可作為從事虛擬現實技術行業的工程技術人員以及 虛擬現實愛好者的參考書籍。
虛擬現實技術基礎教程 目錄
1.1 虛擬現實的基本概念
1.1.1 虛擬現實的概念
1.1.2 虛擬現實的基本特征
1.1.3 虛擬現實系統的組成
1.2 虛擬現實的分類
1.2.1 桌面虛擬現實系統
1.2.2 沉浸式虛擬現實系統
1.2.3 增強虛擬現實系統
1.2.4 分布式虛擬現實系統
1.3 虛擬現實的應用領域
1.3.1 航空航天領域
1.3.2 軍事領域
1.3.3 醫學領域
1.3.4 城市規劃
1.3.5 文化、藝術、娛樂領域
1.3.6 教育培訓
1.3.7 商務領域
1.4 虛擬現實的發展
1.4.1 虛擬現實的發展歷程
1.4.2 虛擬現實技術的發展趨勢
1.5 虛擬現實的web3d技術
1.5.1 web3d技術簡介
1.5.2 web3d的核心技術及其特征
1.5.3 web3d的實現技術
思考題
第2章 虛擬現實系統的人機交互設備
2.1 立體顯示設備
2.1.1 固定式立體顯示設備
2.1.2 頭盔顯示器
2.1.3 手持式立體顯示設備
2.2 跟蹤定位設備
2.2.1 電磁波跟蹤器
2.2.2 超聲波跟蹤器
2.2.3 光學跟蹤器
2.2.4 其他類型跟蹤器
2.2.5 跟蹤傳感設備的性能參數
2.2.6 三維跟蹤設備實例
2.3 虛擬聲音輸出設備
2.3.1 固定式聲音設備
2.3.2 耳機式聲音設備
2.4 人機交互設備
2.4.1 三維空間跟蹤球
2.4.2 數據手套
2.4.3 三維浮動鼠標器
2.4.4 數據衣
2.4.5 觸覺和力反饋設備
2.4.6 神經/肌肉交互設備
2.4.7 語音交互設備
2.4.8 意念控制設備
2.5 3d建模設備
2.5.1 3d攝像機
2.5.2 3d掃描儀
2.5.3 3d打印機
2.6 虛擬現實硬件系統的集成
思考題
第3章 虛擬現實的關鍵技術和引擎
3.1 立體高清顯示技術
3.1.1 立體視覺的形成原理
3.1.2 立體圖像再造
3.1.3 其他新型立體顯示技術
3.2 三維建模技術
3.2.1 幾何建模
3.2.2 物理建模
3.2.3 運動建模
3.3 三維虛擬聲音技術
3.3.1 三維虛擬聲音的特征
3.3.2 頭部相關傳遞函數
3.3.3 語音合成技術
3.4 人機自然交互技術
3.4.1 手勢識別技術
3.4.2 面部表情識別技術
3.4.3 眼動跟蹤技術
3.4.4 其他感覺器官的反饋技術
3.5 虛擬現實引擎
3.5.1 虛擬現實引擎概述
3.5.2 虛擬現實引擎架構
3.5.3 幾種虛擬現實引擎介紹
思考題
第4章 虛擬現實建模語言
4.1 vrml概述
4.1.1 vrml的發展歷史
4.1.2 vrml的應用特征
4.1.3 vrml編輯器
4.1.4 vrml文件瀏覽器
4.2 初識vrml的文件
4.2.1 vrml的通用語法結構
4.2.2 vrml的基本概念
4.2.3 vrml的計量單位和坐標系統
4.3 vrml文件的主體內容
4.3.1 vrml的節點
4.3.2 常用的域
4.4 vrml的空間造型
4.4.1 基本造型
4.4.2 空間變換
4.4.3 顯示文本
4.4.4 復雜造型
4.5 vrml的場景效果
4.5.1 紋理映射
4.5.2 聲音技術
4.5.3 燈光效果
4.6 vrml的動態交互
4.6.1 動畫設計
4.6.2 傳感器交互
4.6.3 腳本應用
4.6.4 實例分析
習題
第5章 三維全景技術
5.1 全景技術概述
5.1.1 全景技術的特點
5.1.2 全景技術的分類
5.1.3 全景技術的應用
5.2 全景技術常用的硬件與軟件
5.2.1 常用的硬件
5.2.2 常用的軟件
5.3 全景圖的制作
5.3.1 照片的采集
5.3.2 照片的后期制作
思考題
第6章 虛擬現實建模工具3d
6.1 3ds max的基礎知識
6.1.1 3d studio max的工作界面
6.1.2 視圖區
6.1.3 命令面板、快捷鍵
6.1.4 石墨建模工具
6.1.5 簡單對象編輯應用
6.2 二維圖形與編輯
6.2.1 創建二維圖形
6.2.2 二維圖形的編輯
6.2.3 圖形轉三維模型
6.3 三維建模
6.3.1 建模方法
6.3.2 常用修改器建模
6.3.3 高級修改器建模
6.4 復合對象建模
6.5 nurbs建模
6.6 材質與貼圖
6.6.1 材質與貼圖編輯窗口
6.6.2 材質庫的應用
6.7 燈光的應用
6.7.1 場景燈光介紹
6.7.2 燈光的類型
6.7.3 燈光的參數
6.8 渲染基礎
6.9 動畫制作
6.9.1 關鍵幀動畫
6.9.2 動畫控制器
6.9.3 reacter動畫
6.10 3ds max與vrml的數據交換
思考題
第7章 虛擬現實制作工具cult3d
7.1 cult3d概述
7.1.1 cult3d技術特點與應用
7.1.2 cult3d的系統組成與設計流程
7.1.3 cult3d exporter輸出器
7.2 cult3d設計器
7.2.1 cult3d界面
7.2.2 子界面功能簡介
7.2.3 交互功能設計
7.3 cult3d viewer演示器
7.3.1 在網絡上發布cult3d作品
7.3.2 cult3d作品應用于ppt
7.3.3 cult3d作品應用于authorware
思考題
第8章 vr-platform 12基礎
8.1 vr-platform入門
8.1.1 vrp12新增功能
8.1.2 工作界面
8.1.3 vrp功能分類
8.2 烘焙
8.2.1 3ds max模型烘焙
8.2.2 3ds max的模型優化
8.2.3 completemap與lightingmap的區別
8.2.4 烘焙過程中的注意事項
8.3 vrp的材質編輯
8.3.1 材質面板
8.3.2 常用材質的創建
8.3.3 材質庫
8.4 角色庫的應用
8.4.1 角色庫的調用
8.4.2 動作庫
8.4.3 路徑動畫的創建
8.4.4 創建路徑動畫的錨點事件
8.5 vrp相機
8.5.1 各類相機簡介
8.5.2 其他相機
8.6 腳本編輯
8.6.1 腳本編輯器
8.6.2 系統函數
8.6.3 觸發函數與自定義函數
8.7 vrp物理引擎介紹
8.7.1 什么是物理引擎
8.7.2 vrp+物理引擎的特性
8.7.3 物理引擎的發展
思考題
參考文獻
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經典常談
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唐代進士錄
- >
史學評論
- >
月亮與六便士
- >
企鵝口袋書系列·偉大的思想20:論自然選擇(英漢雙語)
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中國人在烏蘇里邊疆區:歷史與人類學概述
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上帝之肋:男人的真實旅程
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隨園食單