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電子競技賽事運營(高級) 版權信息
- ISBN:9787115638731
- 條形碼:9787115638731 ; 978-7-115-63873-1
- 裝幀:平裝-膠訂
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
電子競技賽事運營(高級) 本書特色
1.本書是電子競技賽事運營“1 X”證書官方教材
2.本書由新職業“電子競技運營師”的官方認證評價機構——完美世界教育組織編寫
3.內容緊扣《電子競技賽事運營職業技能等級標準》和考核大綱
電子競技賽事運營(高級) 內容簡介
隨著電子競技產業的飛速發展及產業鏈的逐漸完善,電子競技運營師職業已經出現。如何培養電子競技產業人才,成為業內人士關注的問題。本書正是基于這樣的需求編寫的。
本書共4個學習單元,分別是電子競技賽事項目管理、電子競技賽事動態包裝、電子競技賽事視頻制作、電子競技賽事直播,每個學習單元都有基礎知識和貼近實際場景的任務的詳細介紹,便于讀者在實際工作中快速上手。
本書內容豐富、結構清晰,具有較強的實用性和參考價值,可作為職業院校、應用型本科院校以及各類電子競技賽事相關培訓機構的教材,也適合對電子競技產業感興趣的讀者閱讀。
電子競技賽事運營(高級) 目錄
001 學習單元1 電子競技賽事項目管理
002 1.1 基礎知識
003 1.1.1 電子競技賽事項目運營流程
022 1.1.2 電子競技賽事中的管理模塊與職責
022 1.1.3 電子競技賽事中的風險管理
035 1.2 任務一 管理電子競技賽事項目啟動流程
036 1.2.1 子任務一 制作電競賽事階段圖
037 1.2.2 子任務二 制作電競賽事資源表
039 1.2.3 鞏固思考練習
039 1.3 任務二 使用電子競技賽事范圍管理工具
040 1.3.1 子任務一 制作電子競賽賽事工作組分組圖
041 1.3.2 子任務二 制作電子競技賽事責任矩陣表
042 1.3.3 鞏固思考練習
042 1.4 任務三 使用電子競技賽事進度管理工具
043 1.4.1 子任務一 制作電子競技賽事執行推進表
044 1.4.2 子任務二 制作電子競技賽事甘特圖
045 鞏固思考練習
046 1.5 任務四 使用電子競技賽事質量管理工具
046 1.5.1 子任務一 完成電子競技賽事執行考核表
047 1.5.2 子任務二 完成電子競技賽事預算表
049 1.5.3 鞏固思考練習
051 學習單元2 電子競技賽事動態包裝
052 2.1 基礎知識
053 2.1.1 電子競技賽事動態包裝軟件
057 2.1.2 電子競技賽事動態包裝詳解
067 2.2 任務一 完成電子競技賽事動態包裝
067 2.2.1 子任務一 制作電子競技賽事轉場畫面
081 2.2.2 子任務二 制作電子競技賽事動態KV
085 2.2.3 鞏固思考練習
086 2.3 任務二 完成電子競技賽事視頻特效
086 2.3.1 子任務一 制作視頻跟蹤效果
093 2.3.2 子任務二 制作3D效果
101 2.3.3 子任務三 制作粒子效果
103 2.3.4 鞏固思考練習
105 學習單元3 電子競技賽事視頻制作
106 3.1 基礎知識
106 3.1.1 電子競技賽事視頻制作流程
108 3.1.2 電子競技賽事視頻剪輯原則
122 3.1.3 電子競技賽事視頻后期制作軟件
128 3.1.4 電子競技賽事剪輯軟件
130 3.2 任務一 撰寫電子競技賽事視頻腳本
130 3.2.1 子任務一 撰寫電子競技賽事宣傳片腳本
131 3.2.2 子任務二 制作電子競技戰隊宣傳片腳本
132 鞏固思考練習
132 3.3 任務二 制作電子競賽事視頻
133 3.3.1 子任務一 完成電子競技賽事混剪
133 3.3.2 子任務二 完成電子競技賽事Vlog制作
134 3.3.3 子任務三 制作電子競技賽事集錦
134 3.3.4 鞏固思考練習
135 學習單元4 電子競技賽事直播
136 4.1 基礎知識
136 4.1.1 電子競技賽事直播系統
145 4.1.2 電子競技賽事直播軟件
153 4.1.3 電子競技賽事直播流程
169 4.1.4 電子競技賽事直 轉播的鏡頭語言
171 4.2 任務一 掌握電子競技賽事直播軟硬件的使用方法
171 4.2.1 子任務一 完成直播環境搭建
172 4.2.2 子任務二 完成直播推流測試
172 4.2.3 鞏固思考練習
173 4.3 任務二 使用軟件完成賽事直播過程中的摳像與轉場
173 4.3.1 子任務一 完成電子競技賽事直播中的摳像
174 4.3.2 子任務二 完成電子競技賽事直播中的轉場
174 4.3.3 鞏固思考練習
電子競技賽事運營(高級) 作者簡介
完美世界教育科技(北京)有限公司是我國“藝術 科技”創作型專業人才孵化基地,致力于為游戲、影視、動漫等數字文創領域,培養設計、研發、運營等專業人才。已開發電子競技、游戲策劃、游戲美術三大專業課程,2020年獲批“游戲美術設計”“電子競技賽事運營”1 X證書培訓評價資質。
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