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21世紀高等學校數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)規(guī)劃教材MAYA 2017三維建模技法從入門到實戰(zhàn)-微課版 版權(quán)信息
- ISBN:9787302505983
- 條形碼:9787302505983 ; 978-7-302-50598-3
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
21世紀高等學校數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)規(guī)劃教材MAYA 2017三維建模技法從入門到實戰(zhàn)-微課版 本書特色
(1)從Maya 2017的軟件基礎(chǔ)操作和基礎(chǔ)建模開始講起,從入門到實戰(zhàn),融入了作者十多年的企業(yè)項目制作經(jīng)驗和院校教學經(jīng)驗。 (2)本書以實用技能為核心,將建模技術(shù)的理論知識和真實企業(yè)三維建模的實踐案例緊密結(jié)合。 (3)揭秘三維建模技術(shù),傳授業(yè)內(nèi)建模技術(shù),從零基礎(chǔ)到高級建模,循序漸進講解制作技法。 (4)注重應(yīng)用實戰(zhàn),案例全部提供視頻化教學,非常適合初、中級用戶快速、有效、系統(tǒng)地學習Maya的三維建模技術(shù)。
21世紀高等學校數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)規(guī)劃教材MAYA 2017三維建模技法從入門到實戰(zhàn)-微課版 內(nèi)容簡介
本書從Maya 2017的軟件基礎(chǔ)操作和基礎(chǔ)建模開始講起,從入門到實戰(zhàn),融入了作者十多年的企業(yè)項目制作經(jīng)驗和高校教學經(jīng)驗,以實用技能為核心,將建模技術(shù)的理論知識和真實企業(yè)三維建模的實踐案例緊密結(jié)合。 本書內(nèi)容由淺入深,以案例分析、命令應(yīng)用、制作思路、案例步驟、課后習題進行劃分,層次分明、步驟清晰,內(nèi)容通俗易懂。全書通過9個綜合建模案例詳細講解Maya建模應(yīng)用的思路、方法和技巧,案例涵蓋基礎(chǔ)建模、道具建模、場景建模、卡通角色建模、Q版角色建模和游戲角色建模6大建模應(yīng)用類型,為讀者全面剖析游戲道具建模、場景建模、卡通角色建模、Q版角色建模和游戲角色建模的制作,力求讓讀者能夠快速將所學內(nèi)容運用到實際工作中。 本書提供了書中案例的工程文件和所用到的素材文件,同時還提供了案例制作的微課視頻,請掃描書中二維碼獲取。 本書可作為高等院校數(shù)字媒體、三維動畫、影視廣告、游戲制作和工業(yè)產(chǎn)品造型等相關(guān)專業(yè)的教材,也可供游戲建模制作人員參考使用,還可作為三維動畫培訓(xùn)班的培訓(xùn)教材。
21世紀高等學校數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)規(guī)劃教材MAYA 2017三維建模技法從入門到實戰(zhàn)-微課版 目錄
目錄
第1章初識Maya 2017 /
1.1Maya軟件介紹和應(yīng)用領(lǐng)域 /
1.2Maya 2017新增功能 /
1.2.1Modeling(建模模塊) /
1.2.2Rigging(裝備模塊) /
1.2.3Animation(動畫模塊) /
1.2.4FX(特效模塊) /
1.2.5Rendering(渲染模塊) /
1.3軟件安裝 /
1.3.1安裝Maya 2017所需的系統(tǒng)配置 /
1.3.2Maya 2017軟件的安裝 /
1.4Maya界面簡介 /
1.4.1Maya界面UI /
1.4.2項目管理 /
1.5Maya界面菜單 /
1.5.1浮動菜單 /
1.5.2自定義快捷菜單 /
1.6建模理論基礎(chǔ) /
1.6.1三維坐標 /
1.6.2三維空間 /
1.6.3三維建模 /
1.6.4建模技術(shù) /
1.6.5LOD技術(shù) /
1.6.6建模布線 /
1.6.7建模方法 /
1.7建模規(guī)律與建模技巧 /
1.7.1建模規(guī)律 /
1.7.2建模技巧 /
1.8習題 /
第2章Maya基礎(chǔ)入門 /
2.1Maya基礎(chǔ)操作 /
2.1.1視圖布局和切換 /
2.1.2視圖操作 /
2.1.3視圖顯示 /
2.2對象組件 /
2.3操作對象 /
2.3.1選擇工具 /
2.3.2套索工具 /
2.3.3繪制選擇工具 /
2.3.4移動工具 /
2.3.5旋轉(zhuǎn)工具 /
2.3.6縮放工具 /
2.4組合物體 /
2.5大綱視圖 /
2.6刪除歷史記錄 /
2.7修改對象軸心 /
2.8捕捉對象 /
2.9對齊對象 /
2.10復(fù)制物體 /
2.11鏡像物體 /
2.11.1復(fù)制加縮放 /
2.11.2鏡像 /
2.12多邊形建模常用工具 /
2.12.1建模工具包 /
2.12.2建模工具包選擇模式 /
2.12.3建模工具包選擇選項 /
2.12.4軟選擇 /
2.12.5建模工具包選擇約束和變換約束 /
2.12.6建模工具包的命令和工具 /
2.12.7建模工具包的自定義工具架 /
2.13NURBS建模常用命令 /
2.13.1NURBS概述 /
2.13.2NURBS組件 /
2.13.3繪制NURBS曲線 /
2.13.4編輯曲線 /
2.13.5創(chuàng)建曲面 /
2.13.6編輯曲面 /
2.14習題 /
第3章Maya基礎(chǔ)建模 /
3.1蘋果多邊形建模 /
3.1.1創(chuàng)建基本形 /
3.1.2創(chuàng)建大形 /
3.1.3模型細化 /
3.2蘋果曲面建模 /
3.2.1曲面造型 /
3.2.2曲線造型 /
3.3火箭多邊形建模 /
3.3.1創(chuàng)建參考圖 /
3.3.2創(chuàng)建基本形 /
3.3.3模型細化 /
3.4習題 /
第4章Maya道具建模 /
4.1戰(zhàn)斧建模 /
4.1.1創(chuàng)建項目工程 /
4.1.2導(dǎo)入?yún)⒖紙D /
4.1.3創(chuàng)建戰(zhàn)斧模型 /
4.2戰(zhàn)刀建模 /
4.2.1創(chuàng)建項目工程 /
4.2.2導(dǎo)入?yún)⒖紙D /
4.2.3創(chuàng)建戰(zhàn)刀模型 /
4.3習題 /
第5章Maya場景建模 /
5.1古建八角亭建模 /
5.1.1創(chuàng)建項目工程 /
5.1.2制作臺基和檐柱 /
5.1.3制作枋 /
5.1.4制作倒掛楣子 /
5.1.5制作臺階和欄桿 /
5.1.6制作角梁和風鈴 /
5.1.7制作額枋 /
5.1.8制作神獸 /
5.1.9制作屋頂和垂脊 /
5.1.10制作椽和重檐層 /
5.1.11制作寶頂 /
5.1.12優(yōu)化場景 /
5.2習題 /
第6章Maya卡通角色建模 /
6.1卡通老虎頭像建模 /
6.1.1創(chuàng)建項目工程 /
6.1.2參考圖的設(shè)置 /
6.1.3模型的創(chuàng)建 /
6.1.4模型的布線與調(diào)整 /
6.2習題 /
第7章Maya Q版角色建模 /
7.1Q版角色初音未來建模 /
7.1.1創(chuàng)建項目工程 /
7.1.2創(chuàng)建頭部 /
7.1.3創(chuàng)建頭發(fā)與發(fā)夾 /
7.1.4創(chuàng)建耳機 /
7.1.5創(chuàng)建衣服 /
7.1.6創(chuàng)建胳膊、手掌與腿 /
7.2習題 /
第8章Maya游戲角色建模 /
8.1陰陽師晴明角色建模 /
8.1.1創(chuàng)建項目工程 /
8.1.2設(shè)置參考圖 /
8.1.3創(chuàng)建狩衣與裙擺 /
8.1.4創(chuàng)建褲子與鞋子 /
8.1.5創(chuàng)建飾品 /
8.1.6創(chuàng)建胳膊與手掌 /
8.1.7創(chuàng)建頭部 /
8.1.8創(chuàng)建頭發(fā)與發(fā)套 /
8.1.9創(chuàng)建帽子 /
8.2習題 /
參考文獻 /
21世紀高等學校數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)規(guī)劃教材MAYA 2017三維建模技法從入門到實戰(zhàn)-微課版 節(jié)選
第3章Maya基礎(chǔ)建模 視頻講解 3.1蘋果多邊形建模 本節(jié)以簡單的蘋果建模為例,學習利用多邊形建模的方法來創(chuàng)建蘋果模型。建模之前先來分析一下蘋果的造型,蘋果外形可以用球體概括,上下各有一個凹槽,通常上端比下端寬一些,上面凹槽長有“蘋果把”(蘋果果蒂)并且還長有樹葉,如圖31所示。 圖31 多邊形球體 多邊形圓柱體 移動工具 縮放工具 旋轉(zhuǎn)工具 擠出命令 光滑命令 創(chuàng)建基本形→創(chuàng)建大形→模型細化 3.1.1創(chuàng)建基本形 Step1首先打開Maya軟件,切換到建模模塊,選擇“創(chuàng)建”→“多邊形基本體”,然后取消選中“交互式創(chuàng)建”,如圖32所示。 圖32 Step2單擊工具架中的“多邊形球體”圖標,可以直接創(chuàng)建出多邊形球體,如圖33所示。 圖33 Step3為了快速有效地建模,先設(shè)置一下球體的基本屬性。選中球體,在“通道盒/層編輯器”欄下的“輸入”節(jié)點處設(shè)置軸向細分數(shù)為6,高度細分數(shù)為6,如圖34所示。 圖34 Step4在球體上右擊選擇“頂點”,對選中球兩端的頂點,按數(shù)字鍵4進行線框顯示操作,切換成R鍵進行Y軸上下縮放操作,做出蘋果上下凹槽的部分,如圖35所示。 圖35 Step5蘋果造型上寬下窄,框選球體上端的點,分別進行縮放和移動操作。按數(shù)字鍵3進行光滑顯示操作,這樣蘋果的大體造型就制作完成了,如圖36所示。 圖36 3.1.2創(chuàng)建大形 Step1繼續(xù)豐富蘋果頂部凹陷的細節(jié)。按住Alt鍵加鼠標左鍵可以旋轉(zhuǎn)視窗,選中頂部上端和下端的點,執(zhí)行“編輯網(wǎng)格”→“切角頂點”命令,這樣這個點會立即變成一個面,寬度設(shè)置為0.1,如圖37所示。 Step2接著右擊選擇“面”,選中上端和下端的面,執(zhí)行“編輯網(wǎng)格”→“擠出”命令,如圖38所示。 Step3然后選中操作手柄的藍色移動坐標向下移動,“局部平移Z”設(shè)置為-0.1,做出蘋果的凹槽效果。蘋果模型完成后,需要右擊圖片選擇“對象模式”結(jié)束操作,如圖39所示。 3.1.3模型細化 Step1蘋果果蒂的造型可以使用圓柱體,執(zhí)行“創(chuàng)建”→“多邊形基本體”→“圓柱體”命令,如圖310所示。 圖37 圖38 圖39 圖310 Step2為了快速有效地建模,先設(shè)置一下圓柱體的屬性。選中圓柱體,在“通道盒/層編輯器”欄下的“輸入”節(jié)點處調(diào)整半徑為0.05,高度為1,軸向細分數(shù)為4,高度細分數(shù)為4,端面細分數(shù)為0,如圖311所示。 圖311 Step3在圓柱體上右擊選擇“頂點”元素,對蘋果果蒂進行編輯,完成效果如圖312所示。詳細操作請參看配套的微課視頻。 圖312 Step4至此蘋果模型制作完成,為了豐富畫面,再復(fù)制一個蘋果,然后給蘋果賦予材質(zhì)鏈接貼圖,如圖313所示。 圖313 Step5設(shè)置燈光,開啟Arnold渲染器,渲染效果如圖314所示。 圖314 視頻講解 3.2蘋果曲面建模 本節(jié)學習蘋果模型的另外一種創(chuàng)建方法,主要利用曲面和曲線的造型方法創(chuàng)建模型。曲面建模通常通過曲線和曲面來創(chuàng)建模型。 NURBS球體 殼線 插入等參線 放樣命令 平面命令 曲面造型→曲線造型 3.2.1曲面造型 Step1單擊如圖315所示的工具架上的圖標創(chuàng)建一個NURBS球體。 圖315 Step2在NURBS球體上右擊選擇“等參線”,如圖316所示。 圖316 Step3在NURBS球體上端和下端按住Shift鍵的同時添加等參線,如圖317所示。 圖317 Step4在NURBS球體上用鼠標左鍵滑動至上端凹槽處,然后按住Shift鍵的同時,在下端凹槽處添加兩條黃色虛線的等參線,如圖318所示。
21世紀高等學校數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)規(guī)劃教材MAYA 2017三維建模技法從入門到實戰(zhàn)-微課版 作者簡介
周京來,本科,畢業(yè)于吉林藝術(shù)學院動畫學院,藝術(shù)設(shè)計專業(yè)。現(xiàn)任河北精英教育傳媒集團河北天明傳媒有限公司中國動漫考級中心虛擬現(xiàn)實制作部技術(shù)總監(jiān)、河北傳媒學院特聘三維動畫講師。 參與主創(chuàng)的《笨笨牛歷險記之森林奇遇》榮獲國家廣電總局“2010年度全國推薦優(yōu)秀動畫片”獎,本人榮獲第七屆全國信息技術(shù)大賽河北省優(yōu)秀教師指導(dǎo)獎。三維動畫宣傳片《華夏第一橋》榮獲河北省奔馬獎。
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