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深度學習
編程貓:孩子們寫的編程入門書 版權信息
- ISBN:9787121341496
- 條形碼:9787121341496 ; 978-7-121-34149-6
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
編程貓:孩子們寫的編程入門書 本書特色
STEAM教育是流行于歐美的一種極具創意、面向少兒的教育方式。STEAM分別代表科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineering)、藝術(Art)、數學(Mathematics)。在編程貓,孩子們以編程為入口,借助科技的力量,用全新的角度關注問題、解決問題。針對零基礎的9~12歲的兒童群體,以編程貓圖形化編程平臺及其IP設定作為載體,循序漸進地指導讀者入門編程學習。同時通過同齡人的編程作品展示,傳遞給學習者以下理念:要想了解世界就必須親自來打造它,編程也可以像是拼積木一樣簡單有趣。
編程貓:孩子們寫的編程入門書 內容簡介
STEAM教育是流行于歐美的一種極具創意、面向少兒的教育方式。STEAM分別代表科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineering)、藝術(Art)、數學(Mathematics)。在編程貓,孩子們以編程為入口,借助科技的力量,用全新的角度關注問題、解決問題。針對零基礎的9~12歲的兒童群體,以編程貓圖形化編程平臺及其IP設定作為載體,循序漸進地指導讀者入門編程學習。同時通過同齡人的編程作品展示,傳遞給學習者以下理念:要想了解世界就必須親自來打造它,編程也可以像是拼積木一樣簡單有趣。
編程貓:孩子們寫的編程入門書 目錄
1.1 編程語言是什么 / 002
1.2 圖形化編程探秘 / 003
1.3 編程貓Kitten 圖形化編程平臺 / 005
1.4 編程試練:編程貓星際航行 / 015
本章結語 / 028
第2 章 外觀與動作 / 031
2.1 引言 / 032
2.2 編程試練:藍雀飛行練習 / 033
2.3 外觀與動作積木一覽 / 037
訓練師時刻 / 046
本章結語 / 050
第3 章 廣播與協作 / 053
3.1 引言 / 054
3.2 編程試練:小小魔術師 / 055
訓練師時刻 / 064
本章結語 / 068
第4 章 控制與運算 / 071
4.1 引言 / 072
4.2 編程試練:猜數字游戲 / 073
訓練師時刻 / 083
本章結語 / 086
第5 章 聲音與繪圖 / 089
5.1 引言 / 090
5.2 編程試練:美妙音樂盒 / 093
訓練師時刻 / 104
本章結語 / 109
第6 章 數據與變量 / 111
6.1 引言 / 112
6.2 項目演練:擊打飛電鼠 / 112
訓練師時刻 / 119
本章結語 / 122
第7 章 克隆與分裂 / 125
7.1 引言 / 126
7.2 項目演練:太空之旅 / 126
訓練師時刻 / 134
本章結語 / 138
編程貓:孩子們寫的編程入門書 相關資料
讓孩子對電腦編程,而不是讓電腦對孩子編程。 —— LOGO 語言作者,Seymour Papert 十年間,騰訊從不知名的小公司成長為3000 億元人民幣市值的科技巨頭;十年間,谷歌、蘋果等公司為全球人創造了互聯網新秩序;十年間,人工智能、VR、大數據、區塊鏈等已經變得家喻戶曉。這些變化的基底都是計算機中的一行行代碼。 這是一個由0 和1 的代碼壘起的新世界。 時代在改變,技術革命的浪潮無遠弗屆,人人學習編程已經是未來發展的大趨勢之一。就像多年前的外語學習,越來越多的國家已經把計算機編程教育列入基礎教育體系中。對于在新時代成長起來的孩子們,編程是解讀未來的讀寫能力。正如寫作能幫助你組織思想、發表意見,編程也能做到同樣的事情,它是你進行創作的新工具。今天,已經有許多孩子在談及Minecraft《我的世界》的紅石電路、編程貓的圖形化積木編程和代碼島這樣的3D 游戲設計工具。孩子們對以編程技術為代表的計算機科學知識充滿好奇,而且還有可能是*早投入熱情和興趣的群體之一。 編程貓一直專注于少兒編程教育課程和相關工具的研發。編程貓的圖像化編程平臺把程序語言變成像積木一樣的模塊。孩子們只需要將圖形積木拼接在一起,就可以完成編程,親手創作出動畫故事、交互式游戲或者科學模擬實驗。 迄今為止(2018 年3 月),編程貓上已經有200 多萬名小學生在用編程來創作和表達,這里面也涌現出了許多出色的學生,還有一些學生自發組成了一個公益機構“萌新院”,在編程貓的論壇上義務為剛接觸編程的新手解答問題——而這個“萌新院”的主要成員,年齡只有9 歲、10 歲! 我們看見了互聯網的力量,我們也看見了一個善良的未來:這些掌握技術的孩子,心存善念,遵循著一直延續至今的互聯網精神——開放、分享,不遺余力地將自己掌握的知識進行普及。 更讓人驚喜的是,這些孩子的教案設計得那么天然,貼近他們的同齡人,所以我們決定把他們的成果出版出來。很多人可能會擔心編程太難,希望你翻開這本書,從這些孩子的筆下看見:編程很簡單,也很有趣。 1993 年,*個兒童編程語言LOGO 的設計者,兒童教育家派珀特在一篇論文里寫到:“在過去,教育將大腦限制在非常嚴格的一套媒體里,而在未來,媒體將服務于每個人的需求和興趣。”他認為現在的教育是“教學主義”,而未來的學習需要的是“建構主義”,以學習者為中心,摒棄傳統灌輸式教育,學生可以通過具體的材料而不是抽象的命題來學習知識。 在這本書里,你將看見這些孩子是怎么通過一個又一個游戲和軟件的設計,來學習原本高深的編程知識的。我相信對每一位編程初學者來說,這本書都會帶給你收獲——不僅僅是知識本身,更是如何建構知識、探索知識的指引。 希望你從此跟這幾位孩子一樣,愛上編程。 編程貓創始人 李天馳
編程貓:孩子們寫的編程入門書 作者簡介
本書由編程貓教研團隊編著。除了來自清華、北大等國內高校的學子,編程貓教研團隊成員中有 70%來自海外高校,并且擁有相關STEAM教育經驗。另外,編程貓的一線工程師也參與課程研發和教材編寫工作,為其貢獻專業意見。他們當中有人曾在Google、Apple等高級科技公司進行項目開發,有人在BAT等科技巨頭積累多年經驗。從教學大綱的制訂到教學系統軟件的研發,都有他們的身影。
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