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企業游戲化對個體參與的激勵機制研究 版權信息
- ISBN:9787509694381
- 條形碼:9787509694381 ; 978-7-5096-9438-1
- 裝幀:平裝-膠訂
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
企業游戲化對個體參與的激勵機制研究 內容簡介
企業游戲化是將游戲化系統應用于企業場景,主要呈現出兩種不同的應用模式:應用于企業在線社區場景、面向用戶的外部游戲化,以及應用于企業工作場景、面向員工的內部游戲化。文章以“游戲人”人性假設為邏輯起點,以情境觀思想為理論基礎,綜合定性和定量的研究方法,兼顧企業外部在線社區場景和內部工作場景,探討了企業游戲化如何激勵個體參與。首先,通過單案例探索性研究,以小米在線品牌社區為例,全面深入地識別出企業外部游戲化系統內的各個要素,以及這些要素在整個激勵過程中功能和作用關系的變化,借此呈現了企業外部游戲化激勵用戶參與的過程和機制。然后,基于案例分析得出的結論,歸納了企業游戲化激勵個體參與的情境建構與解構機制,并據此提出內部游戲化激勵員工參與的關系假設和概念模型,又基于調查問卷所獲得的435份樣本數據進行了實證分析,以驗證企業游戲化的情境建構與解構激勵機制在內部工作場景的適用性。*后,梳理了企業游戲化對個體參與的激勵機制,包括企業外部游戲化激勵用戶參與,以及企業內部游戲化激勵員工參與的影響效果、中介機制和情景因素進行了對比和總結。
企業游戲化對個體參與的激勵機制研究 目錄
企業游戲化對個體參與的激勵機制研究 作者簡介
陳園園,1991年出生,東北財經大學管理學博士學位。研究方向為組織行為學、游戲化激勵。主講管理思想史、人力資源管理等課程。參與完成2項省級課題,并在《外國經濟與管理》、《財政研究》和《宏觀經濟研究》等CSSCI核心期刊上共發表6篇學術論文。 畢瑋,1986年出生,中國海洋大學管理學博士學位,山東大學企業管理博士后。現任山東青年政治學院副教授,主講管理學、戰略管理等課程。主要研究方向為平臺與生態戰略、價值創造、量子管理。曾先后主持或參與國家課題2項,省部級重點課題2項,省部級一般課題4項。在國內外學術期刊發表多篇學術論文,出版專著1本,并多次參與政府機關、企事業單位的管理咨詢與戰略規劃項目。
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