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現實+:每個虛擬世界都是一個新的現實 版權信息
- ISBN:9787521747782
- 條形碼:9787521747782 ; 978-7-5217-4778-2
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
現實+:每個虛擬世界都是一個新的現實 本書特色
適讀人群 :面向人工智能及元宇宙領域、前沿科技行業的從業者、投資者;喜歡科幻小說、游戲、電影的年輕讀者當你激戰王者峽谷, 在視頻軟件中組織工作會議, 用約會應用模擬與戀人的未來時, 虛擬現實技術已經對生活產生實質影響 隨著技術提升,虛擬現實頭盔可能過渡為隱形眼鏡,*終變為視網膜或大腦植入物, 像《黑客帝國》一樣 虛擬世界將與真實世界別無二致! *** 人工智能頂級學者侯世達弟子 媒體公認的當代重要哲學家、思想家 大衛·查默斯扛鼎之作 *** 華東師范大學政治與國際關系學院院長吳冠軍 中國自然辯證法研究會理事劉永謀 易寶支付總裁、《元宇宙通證》作者余晨 復旦大學教授、科學雜志《新發現》榮譽主編嚴鋒 聯袂推薦! *** 我們能知道自己是否身處虛擬世界嗎? 虛擬世界是真實的還是虛幻的? 人們可以在虛擬世界中過上更好的生活嗎? 這些都問題都將在本書中得到解答—— *在一個世紀內,我們將創造出與真實世界難以區分的虛擬現實 *我們的星球未來將擁擠不堪,環境惡化,而虛擬世界將會帶來新的景象和機會 *虛擬現實概念使得笛卡兒之問的諸多常見答案黯然失色 **終,我們可能不得不決定是否將自己完全上傳到云端 ...... 本書將帶你領悟虛擬世界在生活中的作用 幫助你更好地理解現實本身
現實+:每個虛擬世界都是一個新的現實 內容簡介
當你沉浸王者峽谷,拿著手機尋找精靈寶可夢,當你用視頻軟件組織工作會議,或用約會軟件模擬與戀人的未來時,虛擬現實技術已經對真實生活產生實質性影響。 隨著技術提升,虛擬現實頭盔可能過渡為隱形眼鏡,*終變為視網膜或大腦植入物,像《黑客帝國》一樣,虛擬世界將與真實世界別無二致,你將在虛擬社會中度過大量時光,開展工作,進行社交和娛樂。 “移居”到虛擬社會的好處和壞處都是什么? 它究竟意味著什么? 更重要的是,我們怎樣才能在虛擬世界過上更好的生活? 所有虛擬社會可能存在的問題都被作者思考了個遍,讀者將在書中邂逅過去千百年來的歷史偉人,還會了解到近幾十年來的當代人物和觀點。作者將涉足大量核心哲學話題,包括:知識、現實、心智、語言、價值、道德倫理、科學、宗教,等等。他將運用數百年來哲學家們設計的強大工具,來思考關于虛擬社會的話題。 這本關于人類命運的未來之書,將帶你領悟虛擬世界在生活中的作用,更好地理解現實本身。
現實+:每個虛擬世界都是一個新的現實 目錄
*引言 在技術哲學中探險
第 1 部分 虛擬世界
第 1 章 這是真實的生活嗎?
第 2 章 什么是模擬假設?
第 2 部分 知 識
第 3 章 我們了解外部世界嗎?
第 4 章 我們可以證明存在外部世界嗎?
第 5 章 我們有可能生活在模擬系統中嗎?
第 3 部分 現 實
第 6 章 什么是現實?
第 7 章 神是上一級宇宙中的黑客?
第 8 章 宇宙是由信息組成的?
第 9 章 模擬系統用位元創造萬物嗎?
第 4 部分 真實的虛擬現實
第 10 章 虛擬現實頭顯創造現實嗎?
第 11 章 虛擬現實設備是假象制造機嗎?
第 12 章 增強現實產生另類事實?
第 13 章 我們可以免受深度偽造的欺騙嗎?
第 5 部分 心靈
第 14 章 心靈與身體如何在虛擬世界里互動?
第 15 章 數字世界里可能存在意識嗎?
第 16 章 增強現實會延展心靈嗎?
第 6 部分 價 值
第 17 章 你可以在虛擬世界里過上美好生活嗎?
第 18 章 模擬生活意義重大嗎?
第 19 章 我們應該如何建立虛擬社會?
第 7 部分 基 礎
第 20 章 我們的語言在虛擬世界中意味著什么?
第 21 章 塵埃云能運行計算機程序嗎?
第 22 章 現實是數學結構?
第 23 章 我們從伊甸園跌落了嗎?
第 24 章 我們是棲居于夢中世界的玻耳茲曼腦嗎?
致 謝
術語參考釋義
注 釋
現實+:每個虛擬世界都是一個新的現實 節選
引言 在技術哲學中探險我 10 歲時接觸到計算機,那是父親工作的醫院里的一臺 PDP-10 大型計算機。我自學了 BASIC 語言(初學者通用符號指令代 碼),用來編寫簡單的程序。像所有 10 歲的孩子一樣,當發現計算 機里的游戲時我欣喜若狂。有一個游戲只標記了“ADVENT”這個 詞,打開后看到以下文字:在一座磚砌小屋的前面有一條路,你站在路的盡頭, 周圍是一片森林。一股小水流自屋中漫出,沿著溝渠流淌。我發現,可以通過“向北走”和“向南走”之類的指令四處移 動。我走進磚屋中,獲得了食物、水、鑰匙和一盞燈。走出屋子, 向下穿過一個下水道孔蓋,就進入了一個地下洞穴系統。之后我便 與蛇展開搏斗,還收集寶物,向可惡的攻擊者投擲斧頭。這個游戲 只使用文本,沒有圖片,但要想象一個在地下延伸開來的洞穴系統 并非難事。一連數月我都在玩這個游戲,游蕩到了更遠、更深的地方,漸漸繪制出整個地下世界的地圖。那是 1976 年的事了。這個游戲名為《超大洞穴探險記》,是我 的**個虛擬世界。之后的數年中,我接連與電子游戲相遇。一開始,我玩的是《乓》(Pong )和《打磚塊》(Breakout Clone )?!短涨致哉摺罚⊿pace Invaders )在本地購物中心上市后,我和幾個兄弟便沉迷其中。后 來我終于得到了一臺 Apple Ⅱ(第二代蘋果計算機),可以在家沒 完沒了地玩《宇宙救援》(Asteroids )和《吃豆人》(Pac-Man )了。這些年來,虛擬世界變得越來越豐富多彩。20 世紀 90 年代,《毀滅戰士 》(Doom )和《雷神之錘 》(Quake )之類的游戲開創 了**人稱視角的玩法。21 世紀**個十年里,人們又開始將大 量時間投入《第二人生》和《魔獸世界》這樣的多人在線虛擬世 界 中。21 世紀第二個十年,消費級虛擬現實(VR)頭顯(例如 Oculus Rift)帶來了**波熱潮。這個十年還見證了增強現實(AR) 技術首次得到廣泛應用,就像游戲《寶可夢 Go》展示的那樣,這 種玩法將虛擬對象植入現實世界中。現在,我的工作室里擺放了大量的虛擬現實系統,包括 Oculus 的 Quest 2 和 HTC 的 Vive。我戴上一件設備,打開應用程序,瞬間 便置身于虛擬世界中,現實世界完全消失,被計算機創造的場景取 代。我被虛擬的物體圍繞,可以穿行其中,也可以擺弄它們。虛擬現實與《乓》和《堡壘之夜》之類的常規電子游戲(視頻 游戲)一樣,包含了一個虛擬的世界,一個由計算機創造的互動空 間。不同之處在于,虛擬現實是沉浸式的。它不會向你展示二維屏 幕,而是讓你沉浸于三維世界,可見可聞,仿佛就存在于其中。虛擬現實所包含的是一個計算機生成的沉浸式互動空間。我有過各種有趣的虛擬現實體驗:擁有女性身軀,擊退刺客,像鳥兒一樣飛翔,去火星旅行;我曾經在人腦內部觀察它,四周全 是神經元;我站在一塊木板上,向峽谷探出身子,這讓我心驚肉 跳,盡管我非常清楚,只要落腳,我就會踩在木板下面真實的地 板上。近期,在新冠肺炎疫情期間,我和許多人一樣,花了許多時 間通過 Zoom 和其他視頻會議軟件,與朋友、家人和同事交談。 Zoom 使用方便,但也有不少局限:難以做到眼神交流;小組互動 非但沒有凝聚性,反而顯得支離破碎,完全沒有大家同處一個公共 空間的感覺。根本問題在于,視頻會議不是虛擬現實。它具有互動 性,但非沉浸式的,所以這里不存在任何公共的虛擬世界。新冠肺炎疫情期間,我每周都會通過虛擬現實與一群快樂的哲 學界同事聚會一次。我們在多個不同的平臺上嘗試過各種活動:在 Altspace 上插上天使之翼去飛翔,在《節奏空間》(Beat Saber )上按 照節拍切割虛擬的方塊,在 Bigscreen 的虛擬陽臺上談論哲學,在 Rec Room 上玩彩彈射擊,在 Spatial 上演講,在 VRchat 上嘗試扮演 生動的虛擬角色。虛擬現實技術絕非完美,但是我們已經有了身處 共同世界的感覺。一次簡短的演講后,我們 5 個人懶散地站立著, 有人說:“這就像哲學會議中的休息時間。”今后 10 年或者 20 年 內,當下一次疫情到來時,許多人很有可能會在那些為社交活動而 開發的沉浸式虛擬世界里游蕩。增強現實系統也在快速發展。這些系統創造了半虛擬半現實的 世界。普通的現實世界得到虛擬事物的強化。我還沒有增強現實眼 鏡,不過據說蘋果、臉書和谷歌等公司正在開發這類產品。增強現實系統有潛力徹底取代基于顯示屏的計算機技術,至少能夠以虛擬屏幕取代真實屏幕。與虛擬對象交往也許會成為日常生活的一部分。 今天的虛擬現實和增強現實系統仍屬低端技術。頭顯和眼鏡還很笨重,虛擬事物的分辨率不足。虛擬場景提供沉浸式視覺和聲音 體驗,但我們還不能觸摸虛擬事物、聞到虛擬的花香,也無法在飲 下虛擬葡萄酒時品其滋味。這些暫時存在的局限性終究會被克服。支撐虛擬現實的物理引 擎正在不斷改進。未來數年,虛擬現實頭顯將更加小巧,朝著眼 鏡、隱形眼鏡過渡,*終變為視網膜或腦部植入物。分辨率將得到 改善,直到虛擬世界與真實世界別無二致。我們還會想出處理觸 覺、嗅覺和味覺的辦法。也許我們會在這些場景中度過大量時光, 開展工作,進行社交和娛樂。我的猜測是,在一個世紀內,我們將創造出與真實世界難以區 分的虛擬現實。我們可能會繞過眼睛、耳朵和其他感官通過腦機接 口與計算機連通。計算機將包含對物理現實極為精細的仿真結果。 它會模擬物理定律,以此模仿現實中所有對象的行為方式。有時虛擬現實會令我們置身于其他形式的常規物理世界中,有 時它又會讓我們沉浸于全新的世界。人們可以為了工作和娛樂,臨 時進入某些新世界。蘋果公司也許將建立自己的工作空間,采取特 殊的保護措施,這樣就沒有人可以泄露其正在開發的*新的 Reality 操作系統。美國國家航空航天局將建立一個宇宙飛船的世界,在那 里,人們能夠以超光速探索銀河系。還有一些世界,身處其中的人 可以長生不老。虛擬房地產開發商會根據消費者的需求,爭先恐后 地提供擁有海邊完美天氣的世界,或者是位于充滿活力的城市中的豪華寓所。也許,正如小說及同名電影《頭號玩家 》(Ready Player One )所描繪的那樣,我們的星球未來將擁擠不堪,環境惡化,而虛擬世 界將會帶來新的景象和機會。在過去幾個世紀里,許多家庭經常面 對這樣的抉擇:是否應該移民其他國家,開始新的生活?而在未來 的數個世紀,我們也許會面對同樣的抉擇:是否要移居虛擬世界? 對于第二個問題,和移民之問一樣,理性的答案通常是肯定的。一旦虛擬技術足夠成熟,虛擬環境甚至有可能被虛擬人物占 用,他們擁有虛擬腦和身軀,將經歷出生、成長、衰老和死亡的整 個過程。虛擬人物就像人們在許多電子游戲中遇到的非玩家角色一 樣,是虛擬技術的產物。有些虛擬世界可被用于研究或者預測未 來。例如,有一款約會軟件(電視劇《黑鏡》對此有所描述),能 夠為戀人模擬多種未來,這樣兩人就可以知曉是否般配。在虛擬世 界中,歷史學家可以研究,如果希特勒不選擇與蘇聯開戰,世界將 會如何演變。科學家可以模擬自大爆炸以來的整個宇宙,對輸入稍 做改動,便可研究各種結果的變動范圍,例如,生命產生的頻率如 何?智慧生命和銀河文明多久出現一次?想象一下,在 23 世紀,幾位喜歡模擬的好事者對 21 世紀早期 頗為關注。假設這些模擬者生活在這樣一個世界:希拉里·克林頓 在 2016 年美國總統大選中擊敗了杰布·布什。他們可能要問,如果 希拉里落選,歷史將會有何不同?模擬者甚至還模擬了 2016 年唐納 德·特朗普獲勝的總統大選,以及英國脫歐和新冠肺炎大流行。喜歡模擬歷史的人也許同樣對 21 世紀感興趣,因為這個時期 模擬技術正逐漸顯現出影響力。也許,他們偶爾會模擬正在寫構 想未來的書的人,甚至還會模擬閱讀此類著作的人!自戀的模擬者可能會逐步改動參數,使得一些虛擬的 21 世紀學者癡迷于 23 世紀時創建的虛擬思想。也許這些模擬者特別關注,當 21 世紀的讀者——例如現在的你——讀到關于 23 世紀模擬者的想法時,會有 哪些反應。有些虛擬世界中的人會認為自己生活于 21 世紀早期的正常世 界,在那樣一個世界,特朗普被選為總統,英國脫離了歐盟,一場 大流行病席卷世界。這些事件在當時可能令人震驚,不過人類具有 非凡的適應能力,一段時間后也就覺得稀松平常了。盡管模擬者可 能逐步引導 21 世紀的人閱讀關于虛擬世界的書籍,但于讀者而言, 閱讀這樣的書,似乎并非他們自由選擇的結果。他們此刻閱讀的書 在提示著他們:這是一個虛擬的世界。盡管這本書在傳遞這樣的信 息時略顯生硬,但是讀者不會在意,他們會開始思考這個提示。此時此刻,我們可以提出這樣的疑問:“你又如何知道,現在 的你并非計算機的模擬對象呢?”本書的中心論點是:虛擬現實是真實的現實。至少可以說,虛 擬現實整體上是真實的。虛擬世界不一定是二級現實世界,也可能 是原初的世界。我們可以將上述論點分為三部分。* 虛擬現實不是幻象或者虛構的,至少不完全是。虛擬現實中 的事件是真正發生過的。我們在虛擬現實中互動的對象是真實的。* 理論上看,虛擬世界的生活可能與非虛擬世界的一樣美好。 在虛擬世界中,人們也可以享受絕對有意義的生活。* 我們現在所生活的世界有可能是虛擬的世界。并不是說它一 定就是,但是不能排除這種可能性。本書的論點,特別是前面兩個部分,對虛擬現實技術在我們生 活中的作用具有實質性影響。原則上說,虛擬現實絕非對現實的逃 避,它可以提供內容充實的環境,使人們過上真正的生活。我并不是說虛擬世界將是某種形式的烏托邦。和互聯網一樣, 除了美好的事物,虛擬現實技術幾乎必然導致負面事物的產生,必然被濫用。物理現實也有弊端,虛擬現實與之相似,它為各種人類情境創造空間,有美好的一面,也有邪惡、丑陋的一面。我會更加關注理論而非實踐中的虛擬現實。在實踐中,通向全 面虛擬現實的道路注定崎嶇不平。倘若 10 到 20 年內虛擬現實技術 已經成熟,但還是無法被人們廣泛接受,我并不會感到驚訝。毫無 疑問,它會朝著我意想不到的各種方向發展。不過,一旦虛擬現實 技術成熟,它就能提供與物理現實不相上下的生活,甚至超越后者。
現實+:每個虛擬世界都是一個新的現實 作者簡介
大衛·查默斯 師從人工智能領域頂級學者侯世達(Douglas Richard),是媒體公認的當代重要的哲學家、思想家,阿德萊德大學數學與認知科學博士,牛津大學數學系碩士,現任紐約大學哲學和神經科學教授,意識研究中心主任、澳大利亞國立大學哲學名譽教授。主要研究領域:心靈哲學和認知科學、物理學和技術,以及語言哲學、形而上學和認識論等。
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