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引領未來:VR產業創新模式與啟示 版權信息
- ISBN:9787569941050
- 條形碼:9787569941050 ; 978-7-5699-4105-0
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
引領未來:VR產業創新模式與啟示 本書特色
1、介紹基于游戲化、大眾化、社交化、電商化等商業模式的VR(虛擬現實)產業出現的全新應用領域及其帶來的啟示。 2、詳細介紹以技術引領內心的需求,以體驗引領技術的提升,以滿足引領體驗的深度,以欲念引領滿足的限度等VR技術全新應用領域。 3、基于VR產業創業的商業人士的案例,全面、清晰地認知VR產業的廣闊前景。
引領未來:VR產業創新模式與啟示 內容簡介
本書以娛樂業為切入點,講述了VR(虛擬現實)產業蓬勃發展的態勢,著重講述了引領VR產業不斷創新的企業、投身于VR產業從事技術創新的開發團隊和個人,以及推動VR產業不斷發展的商業人士。在這些不畏艱難、勇于創新的企業和個人的引領下,VR產業已經逐漸走出娛樂領域,向醫療、救災等領域挺進。其一路走來的創新模式及從中得到的啟示將繼續引領著VR產業走向更廣闊的未來。
引領未來:VR產業創新模式與啟示 目錄
**章 VR 不等同于“虛擬現實”
1 虛擬與現實之間的界限消失
2 VR 變遷不會停止
3 向VR2.0,甚至是MR變遷
關鍵人物訪談之一:無所謂是真是假
第二章 追求“簡便”——索尼VR 游戲機的挑戰
1 熱捧登場
2 項目名為“墨菲斯”
3 異端的“傳教士”
4 魔力價格“399”
5 扎克伯格預料中的男人
6 熱潮已過了嗎
關鍵人物訪談之二:技術已滿足開發者的創造力
第三章 發現“VR 共鳴力量”的差距——建造“日本首個”專用設施的萬代南夢宮
1 再見,100 日元商務
2 存活著的南夢宮基因
3 世嘉,20 年后的再挑戰
4 競爭對手不斷出現
關鍵人物訪談之三:用“魔法”提高共鳴力量
第四章 “只有VR 才有”,不在成功經驗之內——科洛普爾公司堅信的可能性
1 打破手機游戲常識
2 尋找“只有VR 才有”
3 在成長市場中撒網
4 “女高中生”掀起的漣漪
5 關鍵是“**人稱”
關鍵人物訪談之四:現實敵不過虛擬
第五章 用故事來決勝負——富士電視臺、格力公司、電通公司的野心
1 目標是“只有專業影像才有”的內容
2 乘著設備轉換的浪潮
3 報道的現場在變化
4 VR 引起的廣告界變革
關鍵人物訪談之五: 現在處于制定規則階段
關鍵人物訪談之六:做好失敗的精神準備,迎接挑戰
第六章 一切皆能體驗——醫療、不動產、災害對策及其他
1 擴大的應用范圍
2 將超精細和超高速應答做到極致
3 追逐視線
4 VR 引領的5G 的胎動
引領未來:VR產業創新模式與啟示 作者簡介
[日]日經產業新聞 日本經濟新聞社于1973年10月創刊的一種日報,主要針對工業機械、化學制品、各種服務業等產業和企業的實際情況進行報道。
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