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游戲世界:虛擬媒介與兒童日常玩耍/新視野人文叢書 版權信息
- ISBN:9787532170562
- 條形碼:9787532170562 ; 978-7-5321-7056-2
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
游戲世界:虛擬媒介與兒童日常玩耍/新視野人文叢書 本書特色
“游戲世界”既展示了在視頻游戲中設計的虛擬世界,也凸顯了游戲所表現的更廣泛的環境:玩家之間的社交關系;硬件與軟件;游戲的虛擬世界與它們所延伸擴展的媒體宇宙(例如《神奇寶貝》、《哈利·波特》、樂高、《星球大戰》);由兒童的想象力和創造力所產生的游戲世界(角色扮演、繪畫以及戶外游戲)。
吉丁斯教授就游戲中的人物和事件提出了一系列問題,并充分利用近期在科學和技術研究方面、游戲研究和新媒體研究方面的理論成果,指出了數字游戲與其他建立已久的游戲模式之間的延續性和差異,希望通過關注日常生活中現實游戲世界與虛擬游戲世界之間的關系來填補研究空白。
游戲世界:虛擬媒介與兒童日常玩耍/新視野人文叢書 內容簡介
外國人文社科。游戲研究在全世界都是一個迅速發展的領域,越來越多涉及視頻游戲和數字游戲的專門課程成為當今日常生活和媒體文化中的標志性現象。作者希望通過關注日常生活中現實游戲世界與虛擬游戲世界之間的關系來填補一段空白。他指出了數字游戲與其他設立已久的游戲模式之間的延續性和差異!坝螒蚴澜纭边@個標題既展示了在視頻游戲中設計的虛擬世界,也凸顯了游戲所表現的更廣泛的環境:玩家之間的社交關系;硬件與軟件;在游戲的虛擬世界與它們所延伸擴展的媒體宇宙(例如神奇寶貝、哈利·波特、樂高、星球大戰);由兒童們的想象力和創造力所產生的游戲世界(通過討論和角色扮演、繪畫以及戶外游戲)。游戲世界提出了一些問題,關于在游戲中的人物和事件。采用了近期在科學和技術研究方面、游戲研究和新媒體研究方面的理論成果,一個關鍵主題是這些游戲世界的重要的具體化角色和他們的組成部分(參與者本身、計算機硬件、玩具、虛擬物理學以及物理環境)。本書基于詳細的小規模人種學案例研究,搶先發售探索了在視頻游戲的虛擬世界中娛樂的本質以及這些娛樂與現實世界中的日常游戲如何相互關聯,互相交叉。
游戲世界:虛擬媒介與兒童日常玩耍/新視野人文叢書 目錄
**章 虛擬世界和真實世界
第二章 虛擬媒介與兒童日常玩耍
第三章 微觀行為學:研究游戲世界的方法
第四章 媒介世界
第五章 柔軟的世界:玩電腦
第六章 游樂場:物質與非物質玩耍
第七章 實在的世界:現實性、虛擬性與游戲的原生政治
參考文獻
游戲世界:虛擬媒介與兒童日常玩耍/新視野人文叢書 作者簡介
賽斯·吉丁斯
英國南安普頓大學副教授,傳媒和文化學者、媒體藝術家,研究方向涵蓋多媒體娛樂、電子游戲和社交媒體等。著有《新媒體:一種批判指引》《游戲世界:虛擬媒介與兒童日常玩耍》。
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