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女子動態速寫:從入門到創作

包郵 女子動態速寫:從入門到創作

出版社:人民郵電出版社出版時間:2018-05-01
開本: 其他 頁數: 172
本類榜單:藝術銷量榜
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女子動態速寫:從入門到創作 版權信息

  • ISBN:9787115503145
  • 條形碼:9787115503145 ; 978-7-115-50314-5
  • 裝幀:一般膠版紙
  • 冊數:暫無
  • 重量:暫無
  • 所屬分類:>>

女子動態速寫:從入門到創作 本書特色

初學繪畫的人,一般選擇先報班,經過專業的美術基礎訓練再獨自摸索,但實際上專業的美術基礎知識非常枯燥,再加上邏輯性很強,初學者很容易喪失學習的興趣或陷入困局走不出來,從而放棄。為此我們引進了日本動畫制作人黑坂圭太專門寫給初學者的《女子動態速寫:從入門到創作》。作者在書中虛構了9個人物,分別為小畫家、鉛筆、橡皮、三毛亂藏、陽子、團塊里、平衡遜、動態俠、幻想之神等老師。通過她們漫畫情節般的對話,提示讀者繪畫時的要點和需要思考的問題,這樣的互動方式非常有趣,初學者在學習中也不會感到無聊。讓我們跟隨小畫家勇闖繪畫世界吧! 全書共分為7章:第0章是繪畫前的準備工作,包括畫具、線條和陰影的繪制方法講解;第1章集中講解了身體各部位的比例關系;第2章主要講解透視,直觀展示了人體的結構和輪廓,幫助初學者理解人體的透視效果,并掌握各種姿態下身體各部位的繪制技法;第3章詳細講解了各種動態下人體的繪制,從*基本的重心與平衡到各部位的動態表現,大到整個身體,小到指關節、頭發等;第4章介紹漫畫和動畫的創作基礎,如少女基礎動態(坐姿、躺臥、步行、奔跑、跳躍)的繪制技法,除此之外還講解了少女處于危險中、外力作用下、風吹雨打中、落入水中的繪制技法,以及不同感情、不同視角、不同心情下少女的表現方法;第5章以真人模特為原型,教會初學者創作出變形的角色造型,從特征開始變形,或與神話人物結合變成另類物種,或創作出具有SD風格的造型;第6章將教會初學者通過加法造型和減法造型,以日常生活中的真實物體為原型塑造出奇幻角色。 本書講解有趣,案例豐富,邏輯清晰,不僅適合繪畫初學者、素描愛好者閱讀使用,也可作為相關院校和教育機構的教材。

女子動態速寫:從入門到創作 內容簡介

初學繪畫的人,一般選擇先報班,經過專業的美術基礎訓練再獨自摸索,但實際上專業的美術基礎知識很好枯燥,再加上邏輯性很強,初學者很容易喪失學習的興趣或陷入困局走不出來,從而放棄。為此我們引進了日本動畫制作人黑坂圭太專門寫給初學者的《女子動態速寫:從入門到創作》。作者在書中虛構了9個人物,分別為小畫家、鉛筆、橡皮、三毛亂藏、陽子、團塊里、平衡遜、動態俠、幻想之神等老師。通過她們漫畫情節般的對話,提示讀者繪畫時的要點和需要思考的問題,這樣的互動方式很好有趣,初學者在學習中也不會感到無聊。讓我們跟隨小畫家勇闖繪畫世界吧! 全書共分為7章:第0章是繪畫前的準備工作,包括畫具、線條和陰影的繪制方法講解;章集中講解了身體各部位的比例關系;第2章主要講解透視,直觀展示了人體的結構和輪廓,幫助初學者理解人體的透視效果,并掌握各種姿態下身體各部位的繪制技法;第3章詳細講解了各種動態下人體的繪制,從很基本的重心與平衡到各部位的動態表現,大到整個身體,小到指關節、頭發等;第4章介紹漫畫和動畫的創作基礎,如少女基礎動態(坐姿、躺臥、步行、奔跑、跳躍)的繪制技法,除此之外還講解了少女處于危險中、外力作用下、風吹雨打中、落入水中的繪制技法,以及不同感情、不同視角、不同心情下少女的表現方法;第5章以真人模特為原型,教會初學者創作出變形的角色造型,從特征開始變形,或與神話人物結合變成另類物種,或創作出具有SD風格的造型;第6章將教會初學者通過加法造型和減法造型,以日常生活中的真實物體為原型塑造出奇幻角色。 本書講解有趣,案例豐富,邏輯清晰,不僅適合繪畫初學者、素描愛好者閱讀使用,也可作為相關院校和教育機構的教材。

女子動態速寫:從入門到創作 目錄

第0章 繪畫前的準備工作 010

準備畫具 010

線條的繪制方法 011

線條的連接 011

陰影的繪制及暈色的方法 011

畫一張試試 012

第 1章 首先要記住的東西 014

臨摹照片是沒法提高畫技的 015

成年女性與少女在身體上的不同之處 016

記住身體各部位的比例 018

黃金分割線 018

什么是比例 019

一定要記住的幾條線 020

面部和頭部 022

面部的比例線 022

嘴唇的厚度 023

正面臉部的結構線 023

側面臉部的結構線 024

耳朵、眼睛基本在同一高度上 025

頭部和頸部的位置 026

身體的比例關系與各部位的位置 030

軀干與身體各部位的比例 030

身體的厚度 031

人體比例分割線 032

胸部、背部、腰部之間的比例關系 034

四肢的比例關系 036

手肘彎曲狀態的表現方法 038

手部 039

腿部和膝蓋 040

彎曲的膝蓋 040

腳部 041

第 2章 把握人體的透視結構 042

將人體放入長方體中 044

將人體放入長方體中,就能找出結構的問題了 045

人體也是有朝向的 046

雕刻出的人體結構 048

雕出手臂 049

雕出手指 050

上臂是圓筒結構,小臂是平板結構 051

雕出胸部及軀干的造型 052

雕出背部 054

雕出腰部內收的造型 056

雕出腿部造型 058

雕出面部 060

正面視角 061

斜向視角 061

嘴唇 061

頭部是一個立體的面具 062

下頜下方的結構 062

頭后部 062

頭發也是立體的 064

反轉的設想 064

瞳孔是眼球的一部分 066

眼球和眼瞼的構造 066

第3章 人物動態 068

重心與平衡 070

即使角度不同,重心的受力方向也是垂直于地面的 072

首先要確認地面繪制是否正確 073

背部、肩部及腰部的動態 074

脊椎骨的彎曲程度對腰部和肩部間距離的影響 075

扣球! 075

觀察脊椎骨的動態就會發現…… 075

身體的整體動態 076

身體的扭轉 076

從下蹲狀態起跳 076

回首 076

下腰 077

跳躍 077

側彎 077

橫向往返跳 077

其他關節的動態 078

手臂的各種造型 079

指關節的動態 080

手指的關節 080

以雕塑視角觀察手指 080

腳的動態 082

膝蓋的伸展動態 083

延遲的動態—頭發 084

跳躍時頭發的上下擺動 085

第4章 記憶與想象的結合—漫畫、動畫的創作基礎 088

將印象濃縮到畫面中的方法 088

“印象速寫”的8個技巧 089

從2頭身角色到寫實型角色 090

掌握12歲少女的基礎動態繪制方法 092

“什么都不做”也是有動態的 093

坐姿 094

跪坐 094

盤腿坐 094

起身 095

坐在椅子上 095

躺臥 096

趴 096

躺倒 096

側臥 096

俯臥 097

仰臥 097

基礎動態1—步行 098

正面視角下的步行 098

用線條來表現 098

背面視角下的步行 099

躡手躡腳 099

跳躍 099

側面視角下的步行 099

基礎動態2—奔跑 100

被人拽著跑 101

基礎動態3—跳躍 102

掌握影像式的表現效果—下蹲、傾倒、彎腰 104

處于危險中的動態(失去平衡的動態) 106

向后方傾斜 106

站在不穩定的物體上不斷調整姿態平衡 106

下腰 107

摔倒 107

被拉扯 107

半身像與手部的動態 108

用手指著 108

沉思 108

食指透視結構 108

拉拽 109

攥手 109

外力作用下的動態(被推倒/被撞飛) 110

被推倒的效果 110

被撞飛的效果 110

倚靠、帖服與束縛 112

站立 112

倚靠 112

帖服 113

束縛 113

風和雨的表現方法 114

風 114

雨 115

汗水浸濕與全身濕透的區別 116

汗水 116

全身濕透 116

落入水中的表現方法 117

水花飛濺 117

水中 117

不同場景下的感情效果表現 118

仰視、俯視、后視 119

仰視視角下結構線的繪制方法 119

俯視視角下結構線的繪制方法 120

仰視和俯視時,腳部的表現方法 120

仰視角度與俯視角度下的面部 121

刻畫人物心理活動時手部的表現 122

心煩意亂 122

思緒不清 122

煩惱 123

靈光一閃 123

等待 123

膽怯的眼神與5種受驚嚇的表情 124

面對殺手產生的恐懼感 124

對于不明事物產生的恐懼感 124

生理性的恐懼感 125

由預料到的結果而產生的恐懼感 125

由于不知道接下來會發生什么而產生的恐懼 125

可愛的舉止 126

通過全身的動作表現喜悅 128

用簡易結構模型就能表現出角色內心的喜悅 128

用三角形表現極限姿態 130

壓迫感與不穩定的構圖形式 132

剪切效果 132

身體局部欠缺 133

傾斜的構圖 133

廣角鏡效果 133

不快感與雜亂聲音的表現 134

展現速度感 136

將不明物體扔出去的動作 136

騰空而起的動作 138

夸張透視視角下手指的繪制方法 139

視覺效果強烈的超級透視圖 140

仰視 扭轉 透視 140

超級仰視視角 140

超級俯視視角 141

第5章 按照特征繪制人物—以真人模特為原型創作出變形的角色造型 142

特征的變形 144

強調特征的方法 146

嘴部的變形 147

眼部的變形 147

反差與變形 148

蘑菇人 148

貓女 148

稻草人 148

女孩與無機物 149

機械女孩 149

女孩和幻想生物 150

惡魔女 150

蛇女 150

美杜莎 150

將女孩變成另類物種 151

雪女 151

毘沙門天 151

巖石女 151

什么是好身材? 152

乍一看很正常,可還是覺得有什么不對? 154

SD風格的造型 156

基礎造型是個球體 156

手腳畫成橡膠管 157

即使走形了看著也很舒服的夸張造型 158

什么是畫面內容的平衡? 158

幻想畫廊 160

第6章 根據想象創作—以真實物體為原型塑造出奇幻造型 162

加法造型 164

減法造型 166

隱藏在日常生活中的奇幻角色 168

后記 172
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女子動態速寫:從入門到創作 作者簡介

黑坂圭太 1956年生。動畫作家。武藏野美術大學影像學科教授。其獨立制作的8毫米膠片電影《變形作品第2號》入選PFF’85(PIA FILM FESTIVAL),之后陸續發表了《海之歌》(1988)、《蚯蚓的故事》(1989)、《個人都市》(1990)等短片動畫作品。其制作的MTV station ID《爸爸起飛的早晨》”(1997)成為熱門作品后在全世界播放,并獲得安錫、渥太華、BDA設計大獎賽,等國際動畫電影慶典中獲獎。2003年黑坂圭太制作了由全世界35名動畫作家聯合完成的系列動畫短片中的第23節《冬天的太陽》。2006年發表了為Long Group Dir en Grey所創作的宣傳片《Ahitated Screams of Maggots》。2011年其創作的長篇動畫電影《綠子/MIDORI-KO》在日本國內上映。近年來積極參與即興動畫、動態繪畫等現場表演活動。另單人金澤美術大學的非常勤講師。

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