VR虛擬現(xiàn)實(shí)-商業(yè)模式+行業(yè)應(yīng)用+案例分析 版權(quán)信息
- ISBN:9787115424280
- 條形碼:9787115424280 ; 978-7-115-42428-0
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VR虛擬現(xiàn)實(shí)-商業(yè)模式+行業(yè)應(yīng)用+案例分析 本書特色
《vr虛擬現(xiàn)實(shí):商業(yè)模式 行業(yè)應(yīng)用 案例分析》既有詳細(xì)、全面的實(shí)際操作方法,又有真實(shí)的案例剖析,并配有直觀清晰的圖片,極具實(shí)用性。《vr虛擬現(xiàn)實(shí):商業(yè)模式 行業(yè)應(yīng)用 案例分析》共分為16 章,具體內(nèi)容包括:“虛擬現(xiàn)實(shí):開啟vr 體驗(yàn)的全新時(shí)代”“產(chǎn)品服務(wù):令人驚嘆的身臨其境體驗(yàn)”“商業(yè)模式:虛擬現(xiàn)實(shí)打造財(cái)富新思路”“互動(dòng)營銷:用虛擬現(xiàn)實(shí)助力產(chǎn)品銷售”“場(chǎng)景營銷:緊密結(jié)合營銷方式與生活”,以及虛擬現(xiàn)實(shí)在醫(yī)療健康、娛樂游戲、軍事航天、城市規(guī)劃、旅游行業(yè)、房地產(chǎn)、工業(yè)生產(chǎn)、能源仿真、應(yīng)急推演、科研教學(xué)、影音媒體領(lǐng)域的應(yīng)用。
《vr虛擬現(xiàn)實(shí):商業(yè)模式 行業(yè)應(yīng)用 案例分析》適合對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)感興趣的投資者和創(chuàng)業(yè)者、虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備廠商、虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)經(jīng)營和管理人員等閱讀使用。
VR虛擬現(xiàn)實(shí)-商業(yè)模式+行業(yè)應(yīng)用+案例分析 內(nèi)容簡介
如何搶占下一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)風(fēng)口?
如何抓住vr商業(yè)化元年商機(jī)?
如何成功切入vr萬億級(jí)市場(chǎng)?
如何在vr垂直領(lǐng)域“大有所為”?
如何滿足vr用戶的消費(fèi)體驗(yàn)?
如何趕在風(fēng)口,開辟“vr ”的全新模式?
本書緊扣虛擬現(xiàn)實(shí),從兩條線進(jìn)行了講解。*條是內(nèi)容線,主要從虛擬現(xiàn)實(shí)的系統(tǒng)分類、技術(shù)特點(diǎn)、研究狀況、硬件外設(shè)、典型產(chǎn)品、app 應(yīng)用、軟件平臺(tái)、產(chǎn)業(yè)鏈、商業(yè)模式、互動(dòng)營銷以及場(chǎng)景營銷等方面進(jìn)行了闡述,以使讀者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)有初步的了解;第二條是案例線,深入淺出地闡述了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在11 大行業(yè)領(lǐng)域中的實(shí)際應(yīng)用,以加深讀者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的了解。
16章專題內(nèi)容詳解 11大火熱行業(yè)發(fā)展分析
80個(gè)經(jīng)典案例講解 200多張圖片解析
VR虛擬現(xiàn)實(shí)-商業(yè)模式+行業(yè)應(yīng)用+案例分析 目錄
第1 章虛擬現(xiàn)實(shí):開啟vr體驗(yàn)的全新時(shí)代1.1 認(rèn)識(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)1.1.1 定義1.1.2 系統(tǒng)組成1.1.3 發(fā)展歷史1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)的特征1.2.1 存在性1.2.2 交互性1.2.3 創(chuàng)造性1.2.4 多感知性1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)分類1.3.1 可穿戴式1.3.2 桌面式1.3.3 增強(qiáng)式1.3.4 分布式1.4 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的主要技術(shù)1.4.1 三維圖形實(shí)時(shí)生成技術(shù)1.4.2 立體顯示技術(shù)1.4.3 傳感反饋技術(shù)1.4.4 語音輸入輸出技術(shù)1.5 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中人的感知因素1.5.1 虛擬現(xiàn)實(shí)與人的視覺1.5.2 虛擬現(xiàn)實(shí)與人的聽覺1.5.3 虛擬現(xiàn)實(shí)與觸覺和力覺1.6 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究狀況1.6.1 國外的研究狀況1.6.2 國內(nèi)的研究狀況1.6.3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展領(lǐng)域第2 章產(chǎn)品服務(wù):令人驚嘆的身臨其境體驗(yàn)2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)硬件外設(shè)概況2.1.1 立體眼鏡2.1.2 高清數(shù)字頭盔2.1.3 數(shù)據(jù)手套2.1.4 虛擬試衣鏡2.1.5 動(dòng)作捕捉系統(tǒng)2.1.6 空間交互球2.1.7 位置跟蹤器2.1.8 虛擬駕駛系統(tǒng)2.1.9 裸眼立體顯示系統(tǒng)2.1.10 力反饋器2.1.11 三維掃描儀2.1.12 多通道環(huán)幕投影系統(tǒng)2.1.13 cave 虛擬系統(tǒng)2.1.14 交互式觸屏系統(tǒng)2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)典型產(chǎn)品介紹2.2.1 谷歌眼鏡2.2.2 暴風(fēng)魔鏡2.2.3 三星gear vr32.2.4 樂視vr 頭盔2.2.5 蟻視3d 頭盔2.2.6 索尼hmz-t3w2.2.7 愛維視w1002.2.8 愛視代 g42.2.9 小宅魔鏡2.3 虛擬現(xiàn)實(shí)app 介紹2.3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)視頻app:vrse2.3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)恐怖游戲app:sisters2.3.3 虛擬現(xiàn)實(shí)電影游戲app:legendary vr2.3.4 拍攝虛擬現(xiàn)實(shí)電影app:vr one cinema2.4 虛擬現(xiàn)實(shí)軟件平臺(tái)2.4.1 smartcollisiontm2.4.2 prosense2.4.3 amira2.4.4 freeform2.4.5 terra vista2.5 虛擬現(xiàn)實(shí)工作站平臺(tái)2.5.1 三維圖形工作站2.5.2 虛擬現(xiàn)實(shí)工作站2.5.3 非線性編輯站第3 章商業(yè)模式:虛擬現(xiàn)實(shí)打造財(cái)富新思路3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展3.1.1 硬件水平相對(duì)成熟3.1.2 進(jìn)軍和布局3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)業(yè)鏈逐漸打通3.2.1 個(gè)性化的硬件設(shè)備產(chǎn)業(yè)3.2.2 豐富的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容3.2.3 vr 平臺(tái)格局雛形初見3.3 虛擬現(xiàn)實(shí)商業(yè)模式逐漸成形3.3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)獲得良好資金支持3.3.2 “虛擬現(xiàn)實(shí)+各行各業(yè)”高速增長3.3.3 線下體驗(yàn)市場(chǎng)即將引爆3.3.4 用戶付費(fèi)下載模式3.3.5 廣告營收模式3.4 虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)際的商業(yè)化應(yīng)用3.4.1 打造虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)絡(luò)售樓3.4.2 虛擬現(xiàn)實(shí)結(jié)合商業(yè)游戲3.4.3 360°虛擬現(xiàn)實(shí)視頻3.4.4 虛擬3d 彩色全息圖像3.4.5 多人混合虛擬現(xiàn)實(shí)3.4.6 虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館3.5 虛擬現(xiàn)實(shí)的商業(yè)前景分析3.5.1 技術(shù)的研究3.5.2 產(chǎn)品的開發(fā)3.5.3 靠攏移動(dòng)端第4 章互動(dòng)營銷:用虛擬現(xiàn)實(shí)助力產(chǎn)品銷售4.1 虛擬現(xiàn)實(shí):互動(dòng)營銷的**手段4.1.1 用戶希望獲得逼真體驗(yàn)4.1.2 帶給顧客多重感官體驗(yàn)4.1.3 一種更好的零售體驗(yàn)4.2 “虛擬現(xiàn)實(shí)+互動(dòng)營銷”案例分析4.2.1 菲亞特ar“fiat 500 abarth”賽車4.2.2 碧浪洗衣粉ar 時(shí)尚洗衣游戲機(jī)臺(tái)4.2.3 olay“ar 超時(shí)空水舞”互動(dòng)體感游戲4.2.4 華納兄弟“綠光戰(zhàn)警ar 變身活動(dòng)”4.2.5 納智捷mvn 人體慣性動(dòng)作捕捉系統(tǒng)4.2.6 菲律賓本田汽車,指尖體驗(yàn)ar 技術(shù)4.2.7 標(biāo)致汽車讓賞車體驗(yàn)更生動(dòng)有趣4.2.8 bean pole 服飾bean pole jeans 互動(dòng)舞臺(tái)4.2.9 thinkpad 計(jì)算機(jī)ar 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)營銷4.2.10 品客超炫3d 足球互動(dòng)游戲4.2.11 macallan 互動(dòng)ar 新酒發(fā)表會(huì)4.2.12 伊蒂哈德球場(chǎng)的360°之旅4.2.13 百事足球嘉年華之a(chǎn)r 互動(dòng)游戲第5 章場(chǎng)景營銷:緊密結(jié)合營銷方式與生活5.1 場(chǎng)景營銷:虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用場(chǎng)景5.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)(vr)場(chǎng)景5.1.
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VR虛擬現(xiàn)實(shí)-商業(yè)模式+行業(yè)應(yīng)用+案例分析 作者簡介
盧博
知名科技公司的虛擬產(chǎn)品工程師、體驗(yàn)師,具有多年研究和使用虛擬產(chǎn)品、新硬件的經(jīng)驗(yàn),對(duì)于VE(虛擬環(huán)境)、VR(虛擬現(xiàn)實(shí))和AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))有著豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)和心得體會(huì),同時(shí)對(duì)虛擬體驗(yàn)中用到的實(shí)時(shí)三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù),廣角(寬視角)立體顯示技術(shù),對(duì)觀察者頭、眼、手的跟蹤技術(shù),和觸覺/力覺反饋、立體聲、網(wǎng)絡(luò)傳輸、語音輸入輸出等技術(shù),以及這些虛擬技術(shù)在娛樂、醫(yī)學(xué)、軍事、室內(nèi)設(shè)計(jì)、房產(chǎn)開發(fā)、工業(yè)仿真、應(yīng)急推演、文物古跡、游戲開發(fā)等領(lǐng)域的應(yīng)用,有著深入的研究。