走近2050-注意力.互聯網與人工智能 版權信息
- ISBN:9787115424211
- 條形碼:9787115424211 ; 978-7-115-42421-1
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走近2050-注意力.互聯網與人工智能 本書特色
本書從注意力的角度解讀了包括互聯網、人工智能、眾包、人類計算、計算機游戲、虛擬現實在內的技術領域及其對社會生活的影響,還創造性地提出了一系列全新的概念:占意理論、圖靈-參與者模型、“游戲+”時代、意本家、自動游戲設計、自動化創業、占意通貨、許愿樹,等等。所有這些將為我們理解技術與人類的關系、透視人類社會的未來發展和走向提供深刻的洞察。
本書適用于互聯網及人工智能從業人員、企業高管,以及對人類與科技的未來、科技如何影響社會等問題感興趣的讀者。
走近2050-注意力.互聯網與人工智能 內容簡介
在過去30年,你應該讀《失控》;
而未來30年,你應該讀《走近2050》。
當奇點臨近時,一切都將會重新定義。
讓我們共同關注人類的前途和終極命運。
隨著人工智能程序alphago以4:1的大比分戰勝人類圍棋世界冠軍李世石,機器將征服人類的擔憂正在甚囂塵上!蹲呓2050》則為我們描繪了一幅人機和諧共生、協同演化的全新場景。在看得見的未來,人類將越來越多地沉浸于五花八門的虛擬世界以獲取各式體驗,與此同時,我們將心甘情愿地將自己的注意力源源不斷地輸入給機器世界以促使它們進化。
走近2050-注意力.互聯網與人工智能 目錄
第1章 眾說紛紜 11.1 互聯網與社會 41.1.1 跨界 51.1.2 長尾 61.1.3 翻轉 81.1.4 開源運動 91.1.5 共享 111.1.6 社群 121.1.7 人機大戰 131.2 互聯網的動力 141.2.1 注意力“能量” 151.2.2 玩即生產 181.2.3 注意力的世界 201.3 走向未來 211.4 小結 23第2章 **推動 252.1 注意力 262.1.1 外在與內在注意 262.1.2 為什么會有注意力 282.1.3 集體注意力與互聯網 292.1.4 注意與參與 302.1.5 注意力、時間與計算 312.2 注意力經濟 312.2.1 信息過載與注意力 322.2.2 注意力經濟 332.2.3 注意力管理 352.3 計算廣告學 362.3.1 贊助搜索 372.3.2 個性化推薦 382.4 定量化測量 402.4.1 眼動儀 402.4.2 腦電測量裝置 422.5 意愿 432.5.1 意愿經濟 442.5.2 “意愿- 顯現”理論 462.6 體驗與體驗經濟 482.6.1 體驗經濟 492.6.2 體驗經濟案例 492.6.3 用戶行為分析 522.7 小結 54第3章 占意理論 573.1 占意 583.1.1 什么是占意 583.1.2 占據意識 593.1.3 占意與計算 603.2 占意的性質 603.2.1 相關性 613.2.2 連續性與心流 623.2.3 連續性與相關性的關系 623.2.4 創造性 633.3 占意流 643.3.1 占意流網絡 653.3.2 占意流與能量流 713.3.3 占意流的優化 743.4 小結 76第4章 解讀互聯網 794.1 流動與翻轉 804.2 貨幣流與占意流 824.2.1 互聯網公司估值 824.2.2 免費邏輯 844.2.3 增長黑客 854.3 占意制高點 874.3.1 單點突破,做到極致 874.3.2 產品的溫度 884.4 社群——注意力“電池” 894.4.1 社交 894.4.2 社群 894.5 從a/b測試到自動化創業 924.5.1 a/b測試法 924.5.2 精益創業 944.5.3 自動化創業構想 984.6 從體驗到共享 984.6.1 萬物流動 994.6.2 從擁有到共享 1004.6.3 效率源于何處 1014.7 小結 102第5章 眾包與人類計算 1055.1 占意做功 1065.2 眾包 1095.2.1 眾包的案例 1105.2.2 眾包的有效性 1155.3 人類計算與游戲化 1175.3.1 人類計算案例 1195.3.2 從眾包到人類計算 1295.4 為人類編程 1315.4.1 土耳其機器人市場 1315.4.2 turkit——為人類編程 1325.5 小結 135第6章 游戲的世界 1396.1 游戲面面觀 140計算機游戲簡史 1416.2 什么是游戲 1456.2.1 游戲的定義 1456.2.2 游戲的特性 1466.3 游戲改變世界 1506.3.1 《家務戰爭》 1516.3.2 《活力》 1526.3.3 《調查你議員的開支》 1536.3.4 《免費稻谷》 1556.3.5 “游戲 ”時代 1566.4 游戲設計 1576.4.1 游戲機制 1576.4.2 游戲程序設計 1656.5 游戲的未來 1666.5.1 現實虛擬化 1676.5.2 獨立分散的游戲世界 1706.5.3 matrix的覺醒 1726.6 小結 173第7章 占意與人工智能 1757.1 人工智能 1767.1.1 什么是人工智能 1767.1.2 圖靈機與計算理論 1777.1.3 自上而下的人工智能 1797.1.4 自下而上的人工智能 1807.1.5 人工智能的新進展 1827.2 人工智能與人類智能 1887.2.1 游戲助力人工智能 1887.2.2 人工智能助力眾包 1907.2.3 為全球腦編程 1917.3 面向占意的人工智能 1927.3.1 過濾器 1927.3.2 占意通貨 1947.3.3 從智能代理到“許愿樹” 1947.3.4 自動游戲設計 1957.3.5 自動游戲化 2017.4 人工占意 2047.4.1 虛假注意力 2057.4.2 當機器智能逼近人類水平 2067.4.3 封閉的機器世界 2077.5 小結 208第8章 參與者的宇宙 2118.1 量子的世界 2128.1.1 波還是! 2128.1.2 雙縫干涉實驗 2148.1.3 量子不確定性 2158.1.4 量子糾纏 2168.2 惠勒的遺產 2178.2.1 萬物源自比特 2178.2.2 參與者的宇宙 2188.3 參與者的互聯網 2208.3.1 平臺與觀測 2208.3.2 交互不確定性 2218.4 量子認知 2228.4.1 意識的宇宙 2228.4.2 量子決策 2238.5 圖靈機-參與者模型 2258.5.1 人機交互 2268.5.2 玩家的選擇 2278.5.3 測量之網 2288.5.4 互聯網的量子模型 2308.5.5 人機系統演化 2338.6 小結 237第9章 走近2050 239附錄 占意流網絡的定量規律 259
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走近2050-注意力.互聯網與人工智能 相關資料
“自1978年斯隆報告提出“認知科學”的學科框架以來,意識就是近40年跨學科研究的重中之重。對意識的深刻洞察,將開啟理解心智問題、身心問題、心物問題的大門。這本書關注意識和注意力的基本問題,富有創見地提出了“占意理論”,并將“占意”與現代心理學鼻祖詹姆斯提出的“意識之流”,以及眾包、人工智能、共享經濟、人類計算等新興領域勾連起來,描繪出一幅構思精妙的思想畫卷。這本書很贊,非常有原創性。“——段永朝,財訊傳媒集團(seec)首席戰略官
“這是一本既可以讓我們腳踏實地、仰望星空,又可以縱覽互聯網和人工智能未來發展之路的好書。”——劉鋒,《人工智能學家》主編
“在未來,基于注意力資源再分配、融真實與虛擬世界的人生選擇,也許會為我們提供新的契機。”——林思恩,talkingbrain聯合創始人ceo
“這本書從復雜系統的角度,對互聯網、游戲和人工智能做了全面的思考和描述,這本書非常值得一讀。”——俞志晨,圖靈機器人ceo
“人腦終將與電腦融合成“超腦”,不跨界則無未來,《走近2050》將極大地拓展我們的思維疆界。“——楊靜,新智元創始人
走近2050-注意力.互聯網與人工智能 作者簡介
集智俱樂部(Swarm Agents Club,簡稱SA Club)
成立于2008年,是一個由從事學術研究、享受科學樂趣的探索者組成的團體。倡導以平等開放的態度、科學實證的精神進行跨學科的研究與交流,力圖搭建一個中國的“沒有圍墻的研究所”。