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視效合成初級教程-插圖第2版 版權信息
- ISBN:9787510082955
- 條形碼:9787510082955 ; 978-7-5100-8295-5
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:
視效合成初級教程-插圖第2版 本書特色
《視效合成初級教程(插圖第2版)》是零基礎的數字合成和視覺特效愛好者、初學者的入門讀本,專為沒有任何知識背景或者之前沒有深入了解過視覺特效但又想快速輕松掌握這門技術的讀者撰寫。 為了方便讀者理解,全書圖文并茂地詳盡介紹了當今娛樂業流行的各種比較實用的視效合成技術,如藍幕合成、關鍵幀動畫、創建遮罩、數字摳像、cgi(計算機生成圖像)與實拍素材的合成方法、數字場景擴展制作、跟蹤鏡頭、影響描摹等,既有專業概念、軟硬件工具、工作原理以及工作流程的講解,又提供了各項操作的注意事項及其原因。全書語言平易幽默,數百張圖表更是助您一目了然掌握所講內容。若您想對視效合成領域有更加深入的研究,推薦閱讀該作者的另一本專著:《視效合成進階教程》(digital compositing for film and video)。
視效合成初級教程-插圖第2版 內容簡介
實用專業,二十年實踐經驗總結深入淺出 緊跟前沿,好萊塢*新合成技術一一呈現 圖文并茂,迅速掌握基本原理與核心方法 案例豐富,逐步演示從無到有的細節步驟
視效合成初級教程-插圖第2版 目錄
前 言
**章 當今的視覺特效
1.1 cgi 數字合成
1.1.1 cgi 合成
1.1.2 數字場景擴展
1.1.3 運動匹配
1.2 視效合成
1.2.1 藍幕合成
1.2.2 運動跟蹤
1.2.3 包裹變形和形態變形
1.2.4 子彈時間鏡頭
1.2.5 人群復制
1.2.6 大氣效果
1.2.7 影像描摹
1.2.8 擦除威亞
1.2.9 場景拯救
1.3 三維合成
1.4 立體合成
1.5 立體轉換
1.6 合成軟件
1.6.1 基于節點的合成軟件
1.6.2 基于層的合成軟件
第二章 數字圖像
2.1 數字圖像的存儲結構
2.1.1 像 素
2.1.2 灰階圖
2.1.3 彩色圖片
2.1.4 四通道圖像
2.2 數字圖像的屬性
2.2.1 圖像數字化
2.2.2 圖像分辨率
2.2.3 圖像寬高比
2.2.4 像素寬高比
2.2.5 顯示寬高比
2.2.6 圖像色深
2.2.7 浮 點
2.2.8 圖像相乘
2.3 圖像格式
2.3.1 照片和計算機圖像
2.3.2 色彩查找表
2.3.3 壓 縮
2.3.4 exr
2.3.5 文件格式
2.4 dpi
第三章 cgi數字合成
3.1 cgi 合成
3.1.1 縮放背景圖
3.1.2 半透明像素
3.1.3 圖層疊加
3.2 多通道合成
3.2.1 漫反射和高光通道
3.2.2 遮蔽和陰影通道
3.2.3 反射通道
3.2.4 創造性的控制
3.3 深度合成
3.4 多平面合成
3.5 模 擬
3.6 粒子系統
3.7 使用預乘的cgi 圖像
3.7.1 !∩
3.7.2 變換和濾鏡
3.7.3 常見錯誤
3.8 3d 合成
3.8.1 3d 合成環境
3.8.2 將3d物體合成到實拍鏡頭中
3.8.3 將實拍鏡頭合成到3d環境中
3.8.4 數字場景擴展
3.8.5 攝影機跟蹤
3.8.5.1 鏡頭跟蹤
3.8.5.2 攝影機解算
3.8.6 小的3d任務
3.8.7 總 結
第四章 藍幕合成
4.1 藍幕合成
4.1.1 創建蒙版
4.1.2 基本合成
4.2 關于摳像程序
4.2.1 摳像程序是如何工作的
4.2.2 去除溢色
4.2.3 摳像后的校色
4.2.4 縮放前景及背景顏色
4.2.5 疊加圖層
4.2.6 *終合成
4.3 協助摳像程序
4.3.1 垃圾蒙版
4.3.2 程序垃圾蒙版
4.3.3 固定蒙版
4.3.4 去 噪
4.4 在摳像程序外合成
4.4.1 合并多個蒙版
4.4.2 校正溢出
4.4.3 合成校色
4.4.4 合 成
4.5 拍攝藍綠幕
4.5.1 背景打光
4.5.2 給人物打光
4.5.3 背景材質
4.5.4 藍幕vs綠幕
4.5.5 藍幕地板
4.5.6 膠片問題
4.5.7 視頻問題
4.5.8 攝影技巧
第五章 創建遮罩
5.1 摳像、蒙版、阿爾法和遮罩
5.2 創建亮度摳像
5.3 創建色度摳像
5.4 創建遮罩
5.4.1 差異遮罩
5.4.2 顏色差異遮罩
5.4.3 原始幾何體
5.4.4 繪制形狀
5.4.5 繪制遮罩
5.4.6 組合遮罩
第六章 影像描摹
6.1 關于影像描摹
6.2 樣條曲線
6.3 鏈接影像描摹
6.4 插值
6.5 關鍵幀
6.5.1 每隔一幀
6.5.2 二分叉
6.5.3 極致方法
6.5.4 *終檢查
6.6 運動模糊
6.7 半透明
第七章 圖像融合
7.1 混合操作
7.2 相乘操作
7.3 屏蔽操作
7.4 *大化操作
7.5 *小化操作
7.6 相加操作
7.7 相減操作
7.8 無改變顏色的總結列表
7.9 adobe photoshop 融合模式
7.10 變 速
7.10.1 跳格印片/跳幅印片/幀復制
7.10.2 幀平均
7.10.3 光 流
第八章 動 畫
8.1 變換和像素
8.2 濾 鏡
8.3 樞軸點
8.4 變換的順序
8.5 關鍵幀動畫
8.6 運動模糊
8.7 運動跟蹤
8.8 鏡頭穩定
8.9 平面跟蹤
8.9.1 平面跟蹤是如何工作的
8.9.2 平面跟蹤的用途
8.9.2.1 運動跟蹤
8.9.2.2 角落固定
8.9.2.3 穩定鏡頭
8.9.2.4 影像描摹
8.10 運動匹配
8.11 奇妙的包裹變形
8.11.1 網格變形
8.11.2 樣條曲線包裹
8.11.3 程序化包裹
8.12 形態變形的魔力
第九章 合成的藝術
9.1 校 色
9.1.1 黑色和白色點
9.1.2 伽 馬
9.1.3 顏 色
9.1.4 顏色調整
9.1.5 預平衡顏色通道
9.1.6 伽馬沖擊
9.2 匹配圖層屬性
9.2.1 顆粒結構
9.2.2 景 深
9.2.3 陰 影
9.2.4 透鏡畸變
9.3 美化合成
9.3.1 燈光包裹
9.3.2 邊緣融合
9.3.3 圖層整合
9.3.4 藝術化點綴
9.4 檢查列表
9.4.1 !∩
9.4.2 燈 光
9.4.3 層屬性
第十章 場景拯救
10.1 去除污跡
10.2 威亞去除
10.3 裝置去除
10.4 頭發去除
10.5 劃痕去除
10.6 漏 光
10.7 去除閃爍
第十一章 處理視頻
11.1 sdtv(標清電視)
11.1.1 處理交錯視頻
11.1.2 處理非正方形像素
11.1.3 處理顏色子采樣
11.1.4 處理邊緣增強
11.1.5 處理幀率
11.1.6 處理時間碼
11.2 hdtv
11.2.1 圖像大小
11.2.2 掃描模式
11.2.3 幀 率
11.2.4 命名法
11.2.5 高清變形
11.2.6 24p母版
11.3 標題安全區
11.4 3∶2 下拉
11.5 3∶2 上拉
11.6 dv 壓縮瑕疵
第十二章 處理膠片
12.1 拍攝vs 顯示格式
12.2 學院片窗和全口徑
12.3 投射格式
12.3.1 2.35
12.3.2 1.85
12.3.3 1.66
12.4 寬銀幕
12.5 維斯塔維興寬銀幕
12.6 3 孔膠片
12.7 70 毫米膠片
12.8 超級16 毫米膠片
12.9 將膠片適配視頻
12.9.1 信箱格式
12.9.2 移動和掃描
12.9.3 hdtv
12.9.4 標題安全區
12.10 數字化膠片
12.11 對數膠片數據
12.12 記錄膠片
12.13 數字中間片流程
12.13.1 剪輯膠片
12.13.2 調 色
12.13.3 復印母版
12.13.4 di 如何工作
12.13.5 di和你
第十三章 數字拍攝
13.1 導 論
13.2 圖像傳感器
13.2.1 拜耳陣列
13.2.2 ccd 陣列
13.3 hdr 圖像
13.3.1 ldr vs hdr 圖像
13.3.2 ldr顯示裝置上的hdr圖像
13.3.3 hdr電影片段
13.3.4 高動態靜止圖像
13.3.4.1 曝 光
13.3.4.2 exr圖像
13.3.4.3 光探針
13.4 對數圖像
13.4.1 對數的好處
13.4.2 什么是對數
13.4.3 處理對數數據
13.4.3.1 轉換對數數據為線性
13.4.3.2 裁 切
13.4.3.3 轉回到對數
第十四章 立體合成
14.1 導 論
14.2 立體攝影
14.2.1 立體電影攝影
14.2.2 觀看立體電影
14.2.3 立體空間
14.2.4 視線匯聚點
14.3 立體合成
14.3.1 準備立體影片
14.3.2 合成綠幕鏡頭
14.3.2.1 摳 像
14.3.2.2 浮動窗口
14.3.2.3 繪制和影像描摹
14.3.3 合成cgi
14.4 立體轉換
14.4.1 橡皮片方法
14.4.2 分離圖層
14.4.3 半透明問題
14.4.4 影像描摹
14.4.5 摳像和繪制
14.4.6 創建深度圖
14.4.7 立體繪制
14.4.8 干凈的底板
14.4.9 深度調色
14.4.9.1 深度預算
14.4.9.2 匯聚點
14.4.9.3 設定物體的深度
第十五章 特效鏡頭全過程
15.1 導 論
15.2 西爾維亞·賓斯費爾德——編劇、
導演和制片人
15.3 《dorme》的故事板
15.4 斯韋特蘭娜·茨韋特科——攝影
指導(dp)
15.5 尼古拉斯·巴恩斯——3d 藝術
家
15.6 史蒂夫·賴特——資深合成師
15.7 總 結
重要詞匯
出版后記
視效合成初級教程-插圖第2版 相關資料
作為影視、廣告乃至網游的一線創作者,不管你喜不喜歡,都應該了解和學習一些視效合成的知識,因為這是未來創作中不可避免的問題,也是讓天馬行空的想象落地的工具。
——李念蘆,中影培訓基地校長,原北京電影學院影視技術系教授
本書不但告訴你那些酷炫的鏡頭是如何做出的,還教你怎么做,為什么這么做,具體操作時應注意什么,如何提高效率節省資金,最終做一名受行業歡迎的合成師?紤]到初學者的學習心理,作者特意將學院化的枯燥知識通俗化,其形象幽默的講述讓你輕輕松松就可以掌握視效合成的知識。
——盛勇,國家中影數字制作基地視效分公司生產總監
賴特帶領讀者全程體驗了創建驚人特效的技術和流程,即使外行學習過程也會感覺到輕松。這是那些想要了解數字合成魔力的人必備的一本書。
——jeffery jasper, new deal studios工作室視效合成師(《特務風云》、《x戰警3》、《加勒比海盜3》)
我很高興用本書來開展我的動畫和特效課程。
——larry elin,美國雪城大學公共傳播學院廣播影視系副教授
視效合成初級教程-插圖第2版 作者簡介
著者 史蒂夫·賴特(Steve Wright),好萊塢數字特效合成大師、VFX公司培訓專家,曾任柯達旗下電影制作者辦事處的高級合成師和技術總監,有著20多年從業經驗,參與過70多部商業廣告和70多部電影的拍攝,代表作有《禁閉島》、《博物館奇妙夜》、《蝙蝠俠與羅賓》,F在賴特在全球各地的教育機構中教授特效合成技術、Nuke和Shake軟件課程,著有《視效合成初級教程》。更多信息請訪問他的個人網站www.vfxio.com。 譯者 李念蘆,原北京電影學院影視技術系教授,碩士生導師!吨袊娪皩I史研究——電影技術卷》作者。曾主講電影電視技術概論課并擔任電影學院技術學科的領導,為學院電影技術數字化進程做了多項工作,F為中影培訓基地的校長。 柳思憶,曾任職于海納、視點特藝等國內外多家電影后期特效公司,長期從事影視后期制作工作。現就職于中影技術培訓分公司(中影培訓基地),擔任影視后期專業教學主管。
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