啟發繪本 形狀游戲 版權信息
- ISBN:7543473739
- 條形碼:9787543473737 ; 978-7-5434-7373-7
- 裝幀:簡裝本
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
啟發繪本 形狀游戲 本書特色
本書是圖畫書大師安東尼·布朗的自傳性作品,培養孩子的理想方向,讓孩子建立不盲從、不生搬硬套的自覺意識。請翻開這本書,讓孩子跟隨安東尼一起找到自己的興趣、發現自己的志向。
啟發繪本 形狀游戲 內容簡介
《形狀游戲》以一家四口為主角,有霸道、愛說冷笑話的爸爸,明理但是郁郁寡歡的媽媽,還有一對小兄弟。安東尼·布朗特別指明那個弟弟就是他。這一家人的目的地是美術館,由于去美術館是媽媽要求的生日活動,一開始只有媽媽興致盎然,爸爸和兩兄弟則是勉強跟去。之后,隨著媽媽的解說與引導,弟弟開始有了興趣,接著哥哥和爸爸也越來越進入狀況,甚至一起走進了畫里。終于,大家頗有收獲,愉快地離開美術館。
啟發繪本 形狀游戲 相關資料
圖畫賞析
觀賞與創作
◎ 宋珮 藝術工作者
在本書中,安東尼·布朗運用一家人衣服色調的變化,來描繪心情的轉變與逐漸融入畫中的過程。整本書的色彩由一開始的灰藍、淺棕漸次明朗,加上人物服裝一個接一個地鮮艷起來,使得畫面彩度增加,整個場景一掃陰霾,顯得繽紛亮麗。而圍在圖畫四周的框線也有類似的作用,剛開始一家人都被厚重的外框圍繞,漸漸地,外框不見了,只剩美術館里裝裱著名畫的框,最后,一家人回家的場景突破了框線,往外延伸,無限寬廣……
在過去的作品里,安東尼·布朗一直和小讀者玩著視覺的游戲,啟迪孩子敏銳地觀察圖畫,從搜尋與解讀之中得到讀圖的樂趣。而這本書的設計也包含了練習讀圖的幾個步驟:首先,他在圖書中隱藏小東西,比如美術館建筑上的棒球選手浮雕、蘿卜狀的柱頭、館內的茶壺等等,引發讀者搜尋的興趣。然后詳細解說一幅館藏作品——奧古斯圖斯·艾格(augustus egg)的《過去與現在 作品一》(past and present no.1)讓讀者明白畫中的細節往往是畫家隱藏寓意的線索,是詮釋一幅畫的契機。之后,他借著17世紀的《柯蒙迪雷女士們》(the cholmondeley ladies)這幅畫,以及自繪的兩幅拿破侖肖像,讓讀者玩“找一找,有什么不一樣?”的游戲。接著,他又把名畫里的世界換成一家人身臨其境的場景,并且相互對照,造成視覺上的諧趣,鼓勵讀者找出其中的差異。類似這樣的比較不僅出現在左右對頁,也安排在前后頁上,比如書名頁上的圖畫,就是后來出現的彼得·布萊克(peter blake)所畫的《戴了徽章的自畫像》,而畫中人既像作者,也像故事里的爸爸。有心的讀者如果仔細尋找,會發現幾乎每幅畫面都藏有小小的驚喜,好像是作者與讀者分享的小秘密,而且每次翻閱,都會有新發現。這樣的練習,不僅讓讀者的視覺越發敏銳,對圖畫書的思考越發細密,也更了解畫家的用意。
顯然,在這個與小朋友互動的“視覺入徑”活動中,安東尼·布朗不僅訓練孩子觀察圖畫,還教他們玩基本的圖像游戲,也就是作為書名的“形狀游戲”。游戲的示范和成果出現在封面、內頁和前后的環襯頁中。這個游戲看似簡單,卻很能激發想象力和創造力;換句話說,就是帶領小朋友由先前觀賞的階段,進入到自己創作的階段。而觀賞別人的作品與嘗試創作,本來就是藝術最重要的兩個方面。安東尼·布朗自己說,他的圖畫創作正是由這個從小學會的形狀游戲演變而來!
啟發繪本 形狀游戲 作者簡介
安東尼·布朗,在圖畫書的園地深耕多年,不斷運用圖畫書拉近孩子與藝術間的距離。倫敦的泰德藝廊和教育中心認同他的努力與成就,邀請他從2001年6月到2003年3月之間,擔任駐館作家和畫家,使他能夠利用泰德藝廊里的資源,親自帶領倫敦市區小學的一千位小朋友認識藝術作品,而這本圖畫書也是整個活動的成果之一。這些參與“視覺入徑”(Visual Paths)活動的孩子與藝術互動的經驗是這本圖畫書的主要內容;此外,在書的前言和結尾處,安東尼·布朗都暗示這本書也具有自傳色彩,因為他巧妙地把自己的童年經歷融入故事里了。
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