三維動畫實訓教程-3ds max 2009-(附贈光盤1張) 版權信息
- ISBN:9787508477176
- 條形碼:9787508477176 ; 978-7-5084-7717-6
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三維動畫實訓教程-3ds max 2009-(附贈光盤1張) 本書特色
《三維動畫實訓教程:3ds max 2009》是數字藝術設計系列教材。
三維動畫實訓教程-3ds max 2009-(附贈光盤1張) 目錄
叢書序前言第1章 三維動畫概述1.1 計算機三維動畫的發展1.1.1 計算機三維動畫的產生與發展1.1.2 具有典型意義的作品里程碑1.2 計算機三維動畫的應用領域1.2.1 建筑裝潢設計1.2.2 電視欄目包裝1.2.3 影視類產品廣告1.2.4 電影電視特技1.2.5 工業造型設計1.2.6 二維卡通動畫1.2.7 三維卡通動畫1.2.8 網頁動畫1.2.9 游戲開發1.3 常用的計算機三維動畫軟件1.3.1 Softimage3D1.3.2 Maya1.3.3 Lightwave3D1.3.4 ShadePro1.3.5 3dsmax1.3.6 3dsmax2009新功能介紹本章小結思考與練習題第2章 3dsmax2009的用戶界面2.1 用戶界面2.1.1 Meno Bar(菜單欄)2.1.2 Main Toolbar(主工具欄)2.1.3 Command Panels(控制面板)2.1.4 View ports(視圖區)2.1.5 Viewport Navigation(20ntrols(視圖控制區)2.1.6 Time Controls(時間控制區)2.1.7 Statusbarand Promptline(狀態信息行和腳本欄)2.2 視圖布局的調整2.2.1 改變視圖大小2.2.2 改變視圖布局2.2.3 改變視圖2.3 自定義用戶界面2.3.1 設置自定義用戶界面2.3.2 載入自定義用戶界面2.3.3 保存自定義用戶界面本章小結思考與練習題第3章 3dsmax2009的基本操作3.1 打開文件和保存文件3.1.1 Save FileAs(另存為)對話框3.1.2 Holding(保存場景)和Fetching(恢復保存的場景)3.1.3 Merge(合并)文件3.1.4 Xret(外部參考對象和場景)3.1.5 導入和導出文件3.1.6 場景摘要信息3.1.7 UnitsSetup(單位設置)3.2 對象的選擇3.2.1 選擇一個對象3.2.2 選擇多個對象3.2.3 根據名稱來選擇3.2.4 鎖定選擇的對象3.2.5 選擇過濾器3.3 SelectionSets(選擇集)和Group(群組)3.3.1 SelectionSets(選擇集)3.3.2 Group(群組)3.4 常用的變換對象工具3.4.1 Trans form (變換對象)3.4.2 Clone(克隆對象)3.4..3 A1ign(對齊對象)3.4.4 Mirror Selected Objects(鏡像選擇物體)3.4.5 Array(陣列復制)3.5 對象的捕捉3.5.1 繪圖中的捕捉3.5.2 增量捕捉3.6 各種坐標系統和坐標軸心3.6.1 改變坐標系統3.6.2 World(世界坐標系統)3.6.3 Screen(屏幕坐標系統)3.6.4 View(視圖坐標系統)3.6.5 Parent(父物體坐標系統)3.6.6 Local(自身坐標系統)3.6.7 Pick(撿取坐標系統)3.6.8 變換中心3.7 實例制作——鐘表的模型本章小結思考與練習題第4章 實例制作(一)——二維圖形的創建與編輯4.1 二維圖形基礎4.1.1 二維圖形的術語4.1.2 二維圖形的用途4.1.3 頂點的類型4.2 創建二維圖形4.2.1 標準的二維圖形4.2.2 二維圖形的共同設置參數4.2.3 EditS pline(編輯樣條線)與Editable Spline(可編輯樣條線)4.2.4 創建Line(線)4.2.5 創建Arc(圓弧)4.3 Extraade(擠出)編輯修改器——制作銅錢模型4.3.1 Extrude(擠出)編輯修改器4.3.2 Extrude(擠出)編輯修改器的主要參數4.3.3 制作銅錢模型4.4 Lathe(車削)編輯修改器——制作雪碧罐模型4.4.1 Lathe(車削)編輯修改器4.4.2 Lathe(車削)編輯修改器的主要參數4.4.3 制作雪碧罐模型4.5 Bevel(倒角)編輯修改器——制作CCTV臺標模型4.5.1 Bevel(倒角)編輯修改器4.5.2 Bevel(倒角)編輯修改器的主要參數4.5.3 制作CCTV臺標模型4.6 綜合實例制作——制作韓日世界杯標志4.6.1 制作韓日世界杯標志輪廓4.6.2 為韓日世界杯標志倒角本章小結思考與練習題第5章 實例制作(二)——三維幾何體的刨建與編輯5.1 基本幾何體的創建5.1.1 標準基本體5.1.2 擴展基本體5.1.3 AEC擴展5.2 制作櫥柜模型5.2.1 創建櫥柜的主體5.2.2 創建櫥柜的頂部5.2.3 創建櫥柜的抽屜53制作足球模型5.3.1 使用Fledra異面體創建足球模型53.2 使用EditMesh分解足球的每個面5.3.3 使用FaceExtrude為足球的面增加厚度5.3.4 使用MeshSmooth光滑足球5.3.5 為足球指定材質本章小結思考與練習題……第6章 實例制作(三)——編輯修改器和符合物體第7章 實例制作(四)——基本動畫實例第8章 實例制作(五)——多邊形建模第9章 實例制作(六)——常用材質實例第10章 綜合實例制作——相撞的星球
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三維動畫實訓教程-3ds max 2009-(附贈光盤1張) 節選
《三維動畫實訓教程:3ds max 2009》共分10章,系統地講解三維動畫制作方法和技巧。前3章是關于基本操作的內容,包括三維動畫概述、3ds max 2009的用戶界面和基本操作。第4~6章詳細講述二維圖形建模、三維幾何體的創建和編輯、編輯修改器和復合對象建模。第7章是關于基本動畫的內容,討論關鍵幀動畫技術、Track View和動畫的約束功能。第8章講解多邊形建模技術。第9章是關于材質的內容,較為詳細地講解3ds max 2009的基本材質和貼圖技術。第10章用一個綜合實例“相撞的星球”進一步講解如何在3ds max中制作有趣的動畫效果。全書圖文并茂,語言流暢,內容繁簡得當,由淺入深。每章后附有小結和練習題,供復習、練習之用。3ds max是當前主流的三維動畫制作軟件,它具有強大的功能、方便快捷的操作等諸多優勢,因此在三維動畫制作領域占據著非常重要的地位。《三維動畫實訓教程:3ds max 2009》以3ds max 2009為例,以實訓教學為出發點,并根據教育部指定的計算機圖形技術等級證書的考試內容,結合3dsmax官方認證考試資料進行編寫而成。《三維動畫實訓教程:3ds max 2009》具有廣泛的適用范圍,既可以作為大專院校相關專業的學生教材,也可以作為專業游戲開發人員的參考資料和廣大計算機游戲愛好者的學習用書。還可以作為相關培訓機構的培訓教材。
三維動畫實訓教程-3ds max 2009-(附贈光盤1張) 相關資料
插圖:在計算機三維動畫興起和發展的歷史中,Softimage3D一直都是那些世界上處于主導地位的影視數字工作室用于制作電影特技、電視系列片、廣告和視頻游戲的主要工具,Softimage3D提供的工具和環境為制作人員帶來了最快的制作速度和高質量的動畫圖像,使它在獲得了諸多榮譽的同時成為世界公認的最具革新的專業三維動畫制作軟件。Softimage3D是由專業動畫師設計的強大的三維動畫制作工具,它的功能完全涵蓋了整個動畫制作過程,包括交互的獨立建模和動畫制作工具、SDK和游戲開發工具、具有業界領先水平的mentalray生成工具等。Softimage3D系統是一個經受了時間考驗的、強大的、不斷提煉的軟件系統,動畫制作人員用它設計了不少具有挑戰性的角色動畫,1998年提名奧斯卡視覺效果成就獎的三部影片都應用了Softimage3D的三維動畫技術,它們中有《失落的世界》里非常逼真的讓人恐懼又喜愛的恐龍形象、《星際戰隊》里的未來昆蟲形象、《泰坦尼克號》里幾百個數字動畫的船上乘客。這三部影片是從列入奧斯卡獎名單的七部影片中評選出來的,在另外的四部影片《蝙蝠俠和羅賓》、《接觸》、《第五元素》和《黑衣人》中,也都利用了Soft,image3D軟件技術,動畫師用它創建了令人驚奇的視覺效果。用Softimage3D制作的帆船如圖1.1 0所示。