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深度學習
中文CoreIDRAW X4教程 版權信息
- ISBN:756122558
- 條形碼:9787561225585 ; 978-7-5612-2558-5
- 裝幀:暫無
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
中文CoreIDRAW X4教程 內容簡介
本書為高職高專計算機規劃教材。書中詳細介紹了coreidraw x4的基礎知識、圖形的繪制、對象的處理、對象的組織與排序、文本的處理、輪廓的編輯與色彩的填充、交互式工具、位圖的處理、打印輸出等。書中配有大量生動典型的實例,書后還配有實訓,即對前面章節所講內容進行上機操作練習。通過本書的學習,讀者可以掌握corcldraw x4的強大功能和使用技巧。
本書不僅適合作為高職高專學生教材,同時也適合于自學的讀者使用。
中文CoreIDRAW X4教程 目錄
第1章 coreldraw x4入門知識
1.1 coreldraw x4簡介
1.1.1 coreldraw的發展歷史
1.1.2 coreldraw x4的工作環境
1.1.3 coreldraw的基本功能
1.2 進入coreldraw x4軟件系統
1.2.1 啟動coreldraw x4
1.2.2 退出coreldraw x4
1.3 coreldraw x4的新增功能
1.4 coreldraw x4界面組成
1.5 文件的基本操作
1.5.1 新建文件
1.5.2 打開文件
1.5.3 導入文件
1.5.4 文件窗口的切換
1.5.5 文件保存
1.5.6 關閉文件
1.6 頁面的基本設置
1.6.1 插入與刪除頁面
1.6.2 為頁面重命名
1.6.3 轉換頁面與切換頁面方向
1.6.4 設置頁面大小
1.6.5 設置頁面背景
1.7 coreldraw x4軟件的相關概念
1.7.1 矢量圖
1.7.2 位圖
1.7.3 色彩模式
1.7.4 光源色與印刷色
1.7.5 位圖的分辨率
1.7.6 文件格式
1.8 實例應用——繪制葫蘆
習題一
第2章 繪制基本圖形
2.1 線條的繪制
2.1.1 手繪工具
2.1.2 貝塞爾工具
2.1.3 使用藝術筆工具
2.2 繪制幾何圖形
2.2.1 智能繪圖工具
2.2.2 矩形工具
2.2.3 橢圓工具
2.2.4 多邊形工具
2.2.5 基本形狀工具
2.2.6 表格工具
2.3 實例應用——繪制會員卡
習題二
第3章 對象的處理
3.1 曲線的控制和調整
3.1.1 選取節點
3.1.2 添加和刪除節點
3.1.3 連接和斷開節點
3.1.4 直線與曲線間的相互轉換
3.1.5 節點的尖突、平滑和對稱
3.1.6 反轉節點方向
3.i.7 自動封閉路徑
3.1.8 節點的移動
3.2 對象的基本編輯
3.2.1 形狀編輯工具
3.2.2 圖形對象的編輯
3.3 實例應用——繪制卡片
習題三
第4章 對象的組織和排序
4.1 對象的基本操作
4.1.1 對象的修整
4.1.2 群組與結合對象
4.1.3 對象的對齊與分布
4.1.4 鎖定與轉換對象
4.1.5 復制與刪除對象
……
第5章 文本的處理
第6章 輪廓的編輯與色彩的填充
第7章 交互式工具
第8章 位圖的處理
第9章 打印輸出
第10章 coreldraw x4綜合實例
實訓
1.1 coreldraw x4簡介
1.1.1 coreldraw的發展歷史
1.1.2 coreldraw x4的工作環境
1.1.3 coreldraw的基本功能
1.2 進入coreldraw x4軟件系統
1.2.1 啟動coreldraw x4
1.2.2 退出coreldraw x4
1.3 coreldraw x4的新增功能
1.4 coreldraw x4界面組成
1.5 文件的基本操作
1.5.1 新建文件
1.5.2 打開文件
1.5.3 導入文件
1.5.4 文件窗口的切換
1.5.5 文件保存
1.5.6 關閉文件
1.6 頁面的基本設置
1.6.1 插入與刪除頁面
1.6.2 為頁面重命名
1.6.3 轉換頁面與切換頁面方向
1.6.4 設置頁面大小
1.6.5 設置頁面背景
1.7 coreldraw x4軟件的相關概念
1.7.1 矢量圖
1.7.2 位圖
1.7.3 色彩模式
1.7.4 光源色與印刷色
1.7.5 位圖的分辨率
1.7.6 文件格式
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2.1 線條的繪制
2.1.1 手繪工具
2.1.2 貝塞爾工具
2.1.3 使用藝術筆工具
2.2 繪制幾何圖形
2.2.1 智能繪圖工具
2.2.2 矩形工具
2.2.3 橢圓工具
2.2.4 多邊形工具
2.2.5 基本形狀工具
2.2.6 表格工具
2.3 實例應用——繪制會員卡
習題二
第3章 對象的處理
3.1 曲線的控制和調整
3.1.1 選取節點
3.1.2 添加和刪除節點
3.1.3 連接和斷開節點
3.1.4 直線與曲線間的相互轉換
3.1.5 節點的尖突、平滑和對稱
3.1.6 反轉節點方向
3.i.7 自動封閉路徑
3.1.8 節點的移動
3.2 對象的基本編輯
3.2.1 形狀編輯工具
3.2.2 圖形對象的編輯
3.3 實例應用——繪制卡片
習題三
第4章 對象的組織和排序
4.1 對象的基本操作
4.1.1 對象的修整
4.1.2 群組與結合對象
4.1.3 對象的對齊與分布
4.1.4 鎖定與轉換對象
4.1.5 復制與刪除對象
……
第5章 文本的處理
第6章 輪廓的編輯與色彩的填充
第7章 交互式工具
第8章 位圖的處理
第9章 打印輸出
第10章 coreldraw x4綜合實例
實訓
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