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數字動畫基礎 版權信息
- ISBN:9787303093724
- 條形碼:9787303093724 ; 978-7-303-09372-4
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
數字動畫基礎 本書特色
本書詳細地介紹了數字動畫的制作,全書共包括六章,主要內容有: 本書詳細地介紹了數字動畫的制作,全書共包括六章,主要內容有:**章介紹了動畫的基本概念、發展歷史和制作流程;第二章為動畫制作的工具和技術術語介紹;第三章介紹了動畫中的力學研究、動畫中的曲線和動畫中的典型運動規律;第四章是動畫制作的基石動畫的前期準備;第五章為動畫制作的巨大工程二位動畫的中期制作技術。第六章介紹動畫的整合與重構動畫的后期制作。本書是一部適合高等院校藝術類專業的動畫基礎的教科書。
數字動畫基礎 內容簡介
本書詳細地介紹了數字動畫的制作,全書共包括六章,主要內容有:**章動畫概論,介紹了動畫的基本概念、發展歷史和制作流程;第二章為動畫制作的工具和技術術語,從認識動畫的制作工具到動畫制作的術語兩個方面介紹;第三章為動畫的基本運動規律和技法,介紹了動畫中的力學研究、動畫中的曲線和動畫中的典型運動規律;第四章是動畫制作的基石動畫的前期準備,介紹了動畫劇本的創作技巧、動畫美術風格設計、動畫分鏡頭腳本繪制等內容;第五章為動畫制作的巨大工程二位動畫的中期制作技術,概述了動畫中期制作技術,介紹了設計稿、腳本會址和原畫、動畫繪制技巧以及掃描上色、攝影標編排及鏡頭輸出等內容。第六章為動畫的整合與重構動畫的后期制作,介紹了動畫后期制作的合成軟件、剪輯軟件等功能及使用,介紹了動畫制作的聲音工作和動畫作品的*終輸出。本書是一部適合高等院校藝術類專業的動畫基礎的教科書。
數字動畫基礎 目錄
第1章 動畫概論
1.1 動畫的基本概念
1.1.1 動畫的定義
1.1.2 關于動畫本體的實驗
1.2 動畫發展的歷史
1.2.1 動畫的早期發展
1.2.2 膠片動畫的發展
1.2.3 電視動畫的發展
1.2.4 電腦動畫的發展
1.2.5 數字動畫時代
1.3 動畫制作流程
1.3.1 電腦動畫制作流程
1.3.2 模型動畫制作流程
1.3.3 手繪動畫制作流程
第2章 動畫制作的工具和技術術語
2.1 認識動畫制作工具
2.1.1 動畫制作的硬件工具
2.1.2 動畫制作的軟件工具
2.2 動畫制作的技術術語
2.2.1 原畫、中間畫、動畫
2.2.2 幀、關鍵幀、過渡幀
2.2.3 層、攝影表、時間線
第3章 動畫的基本運動規律及技法
3.1 動畫中的力學研究
3.1.1 力的表現——勻速、加速度、減速度
3.1.2 力的夸張——動畫中的彈性運動
3.2 動畫中的曲線運動
3.2.1 弧形曲線運動
3.2.2 波形曲線運動
3.2.3 “S”形曲線運動
3.3 動畫中的典型運動規律
3.3.1 人走路
3.3.2 人跑
3.3.3 四足動物——運動中的馬
3.3.4 鳥類飛翔
3.3.5 魚類游動
3.3.6 自然現象——雨、雪、風
3.3.7 自然現象——水、火、煙
3.3.8 背景循環動畫制作
3.3.9 人物口型動畫
第4章 動畫的前期準備工作
4.1 動畫劇本創作技巧
4.1.1 動畫故事片的劇本創作
4.1.2 動畫系列片的劇本創作
4.1.3 動畫藝術短片的劇本創作
4.2 動畫美術風格設計
4.2.1 整體美術風格設計
4.2.2 場景設計
4.2.3 造型設計(道具設計)
4.3 動畫分鏡頭腳本繪制
4.3.1 什么是動畫分鏡頭腳本
4.3.2 動畫中的視聽語言
4.3.3 經典動畫片中的鏡頭分析
4.3.4 如何繪制動畫分鏡頭腳本
第5章 二維動畫的中期制作技術
第6章 動畫的后期制作
參考文獻
數字動畫基礎 節選
第1章 動畫概論
1.1 動畫的基本概念
1.1.1 動畫的定義
因為動畫作品常表現為美術片、剪紙片、折紙片、泥偶片等動畫形式,因此一些影視方面的專家學者把這些形式統稱為動畫片。即使是今天我們提起動畫,*先想到的也是這些常見的動畫片形式。其實動畫和動畫片是有實質上的不同的,動畫是指制作動畫技術,而動畫片只是動畫技術中采用動畫手段敘事的片種。
隨著動畫藝術家的探索,一些沙土動畫、實拍動畫、鐵絲動畫等形式逐漸出現,我們把這些動畫片叫藝術探索動畫片,這個時候可以看到僅僅把動畫歸納為僅有的幾種常見形式是不能完全解釋動畫的,于是有了很多的動畫理論家開始從動畫的本質來解釋動畫,這樣也就出現了后來我們常聽到的一種專業領域對動畫的解釋,如“逐格拍攝,連續放映”等。在20世紀90年代以前,常見的動畫形式包括手繪動畫片、泥偶動畫片、剪紙動畫片、還有我國特有的水墨動畫片,以及一些動畫藝術家的個人探索試驗動畫片等,這些動畫作品都需要逐格拍攝,在電影銀幕或是電視熒幕上播放。所以“逐格拍攝,連續放映”的理論就一直沿用到了今天。連續放映容易理解,但是什么是逐格拍攝呢?在20世紀30年代迪斯尼動畫鼎盛時期,動畫技術已經基本成熟,直到電腦技術輔助動畫制作之前,動畫拍攝的方式是這樣的:在專用的動畫拍攝臺上,定位放置繪制好的動畫稿,在其正上方架著鏡頭朝下的逐格攝影機,對動畫稿進行逐一拍攝(如圖1-1)。
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