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虛擬現實VRML程序設計 版權信息
- ISBN:9787310026517
- 條形碼:9787310026517 ; 978-7-310-02651-7
- 裝幀:暫無
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
虛擬現實VRML程序設計 內容簡介
本書介紹了VRML的基本知識、創建三維立體造型、虛擬現實的場景環境設計、造型的動畫效果和交互功能、腳本節點及編程、VRML與互聯網等內容。
虛擬現實VRML程序設計 目錄
**章 虛擬現實技術概述
一、什么是虛擬現實
二、虛擬現實技術的發展歷史
三、VRML的發展和特點
第二章 VRML的基本知識
**節 VRML文件的編輯運行過程和運行環境
一、VRML文件的編輯運行過程
二、VrmlPad編輯器的使用
三、VRML瀏覽器CortonaPlayer和CosmoPlayer
第二節 一個VRML程序的示例
第三節 VRML的基本概念
一、VRML的空間計量單位
二、VRML的文件及文件結構
三、VRML的域
四、VRML的數據類型
五、對象和事件
六、路由
練習題
第三章 創建三維立體造型
**節 造型節點
第二節 簡單幾何造型節點
一、Box立方體節點
二、Sphere球體節點
三、Cone圓錐體節點
四、Cylinder圓柱體節點
第三節 復雜幾何造型節點
一、PointSet點集節點
二、Indexed[~ineSet線集節點
三、IndexedFaceSet面集節點
四、Extrusion擠出造型節點
五、ElevationGrid網格標高造型節點
第四節 造型的外觀設計
一、Appearance外觀節點
二、Material材質節點
三、造型的色彩設計
四、造型的材質設計
五、造型的紋理包裝設計
六、紋理坐標變換
第五節 創建文本造型
一、Text文本造型節 點
二、FontStyle文本外觀節點
練習題
第四章 造型的空間變換、編組和素材調用
**節 造型的空間變換
一、Transform坐標變換節點
二、空間坐標的平移
三、空間坐標的旋轉
四、空間坐標的縮放
第二節 造型編組和素材調用
一、Group編組節 點
二、素材調用的基本方法
三、節 點的定義及引用
四、Inline內聯節點
五、Anchor錨鏈接節點
六、原型的定義和調用
第三節 其他組節 點的使用
一、Billboard布告牌節點
二、Switch選擇開關節點
三、LOD細節 層次控制節點
練習題
第五章 虛擬現實的場景環境設計
**節 創建背景
一、Background背景節點
二、創建單色背景
三、創建天空背景
四、創建地面背景
五、創建全景空間背景
第二節 創建光源
一、PointLight點光源節點
二、Directional[fight平行光源節點
三、SpotLight錐光源節點
四、創建陰影效果
第三節 創建霧化效果
第四節 創建觀察視點和視點導航
一、Viewpoint視點節 點
二、NavigationInfo導航節點
第五節 創建音響效果
一、環境中聲音的基本概念
二、Sound聲音節 點
三、AudioClip音響剪輯節點
四、MovieTexture電影紋理節點
練習題
第六章 造型的動畫效果和交互功能
**節 造型的動畫效果
一、事件和路由的基本概念
二、TimeSensor時間傳感器節點
三、ColorInterpolator顏色插補器
四、PositionInterpolator位置插補器
五、OrientationInterpolator朝向插補器
六、ScalarInterpolator標量插補器
七、CoordinaeInterpolator坐標插補器
八、NormalInterpolator法向量插補器
第二節 造型的交互功能
一、交互的基本概念
二、TouchSensor觸摸傳感器
三、PlaneSensor平面傳感器
四、CylinderSensor圓柱體傳感器
五、SphereSensor球體傳感器
六、ProximitySensor接近傳感器
七、VisibilitySensor可視傳感器
八、Collision碰撞傳感器
練習題
第七章 腳本節點及編程
**節 腳本節 點語法
第二節 腳本節 點如何工作
第三節 VrmlScript語言
一、表達式
二、語句
三、函數
四、對象
第四節 實例
練習題
第八章 VRML與互聯網
**節 從VRML進入互聯網
第二節 HTML與VRML
練習題
附錄A 虛擬現實VRML語言的可視化開發工具ISB
附錄B VRML的關鍵字
附錄C 和VRML域的數據類型對應的對象
附錄D 瀏覽器中的漢字顯示問題
附錄E wrl文件的壓縮問題
一、什么是虛擬現實
二、虛擬現實技術的發展歷史
三、VRML的發展和特點
第二章 VRML的基本知識
**節 VRML文件的編輯運行過程和運行環境
一、VRML文件的編輯運行過程
二、VrmlPad編輯器的使用
三、VRML瀏覽器CortonaPlayer和CosmoPlayer
第二節 一個VRML程序的示例
第三節 VRML的基本概念
一、VRML的空間計量單位
二、VRML的文件及文件結構
三、VRML的域
四、VRML的數據類型
五、對象和事件
六、路由
練習題
第三章 創建三維立體造型
**節 造型節點
第二節 簡單幾何造型節點
一、Box立方體節點
二、Sphere球體節點
三、Cone圓錐體節點
四、Cylinder圓柱體節點
第三節 復雜幾何造型節點
一、PointSet點集節點
二、Indexed[~ineSet線集節點
三、IndexedFaceSet面集節點
四、Extrusion擠出造型節點
五、ElevationGrid網格標高造型節點
第四節 造型的外觀設計
一、Appearance外觀節點
二、Material材質節點
三、造型的色彩設計
四、造型的材質設計
五、造型的紋理包裝設計
六、紋理坐標變換
第五節 創建文本造型
一、Text文本造型節 點
二、FontStyle文本外觀節點
練習題
第四章 造型的空間變換、編組和素材調用
**節 造型的空間變換
一、Transform坐標變換節點
二、空間坐標的平移
三、空間坐標的旋轉
四、空間坐標的縮放
第二節 造型編組和素材調用
一、Group編組節 點
二、素材調用的基本方法
三、節 點的定義及引用
四、Inline內聯節點
五、Anchor錨鏈接節點
六、原型的定義和調用
第三節 其他組節 點的使用
一、Billboard布告牌節點
二、Switch選擇開關節點
三、LOD細節 層次控制節點
練習題
第五章 虛擬現實的場景環境設計
**節 創建背景
一、Background背景節點
二、創建單色背景
三、創建天空背景
四、創建地面背景
五、創建全景空間背景
第二節 創建光源
一、PointLight點光源節點
二、Directional[fight平行光源節點
三、SpotLight錐光源節點
四、創建陰影效果
第三節 創建霧化效果
第四節 創建觀察視點和視點導航
一、Viewpoint視點節 點
二、NavigationInfo導航節點
第五節 創建音響效果
一、環境中聲音的基本概念
二、Sound聲音節 點
三、AudioClip音響剪輯節點
四、MovieTexture電影紋理節點
練習題
第六章 造型的動畫效果和交互功能
**節 造型的動畫效果
一、事件和路由的基本概念
二、TimeSensor時間傳感器節點
三、ColorInterpolator顏色插補器
四、PositionInterpolator位置插補器
五、OrientationInterpolator朝向插補器
六、ScalarInterpolator標量插補器
七、CoordinaeInterpolator坐標插補器
八、NormalInterpolator法向量插補器
第二節 造型的交互功能
一、交互的基本概念
二、TouchSensor觸摸傳感器
三、PlaneSensor平面傳感器
四、CylinderSensor圓柱體傳感器
五、SphereSensor球體傳感器
六、ProximitySensor接近傳感器
七、VisibilitySensor可視傳感器
八、Collision碰撞傳感器
練習題
第七章 腳本節點及編程
**節 腳本節 點語法
第二節 腳本節 點如何工作
第三節 VrmlScript語言
一、表達式
二、語句
三、函數
四、對象
第四節 實例
練習題
第八章 VRML與互聯網
**節 從VRML進入互聯網
第二節 HTML與VRML
練習題
附錄A 虛擬現實VRML語言的可視化開發工具ISB
附錄B VRML的關鍵字
附錄C 和VRML域的數據類型對應的對象
附錄D 瀏覽器中的漢字顯示問題
附錄E wrl文件的壓縮問題
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