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中國游戲產業突圍 版權信息
- ISBN:7505414976
- 條形碼:9787505414976 ; 978-7-5054-1497-6
- 裝幀:簡裝本
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
中國游戲產業突圍 內容簡介
本書從世界游戲發展潮流的歷史視野和中國經濟、文化、教育發展的宏觀角度,以大量的事實、翔實的數據為依據,借助哲學、政治、經濟、倫理、教育等多種學科的理論成果,在深入分析了中國游戲產業的背景、現狀、發展、歷史任務和廣闊前景之后,提出了“中國游戲產業突圍”的重要命題,并揭示了制約中國游戲產業發展的瓶頸——人才問題,得出了“實現中國游戲產業突圍,必然首先實現人才突圍”的結論。
由于人才培養的重要性,作者專辟人才培養一章,對如何建設中國游戲人才培養機構提出了非常有價值的建議和構想,并以成功培養5000名優秀人才的游戲學院為主要案例正,著重闡述了如何利用大型職業培訓機構解決當前游戲行業人才培養瓶頸問題,為行業提供了富于建設意義的經驗。這對于中國游戲產業的發展而言,具有很強的啟發和促進作用。
本書內容豐富,論述嚴密,文采斐然,富于氣勢,是一部可讀性極強的專著。
中國游戲產業突圍 目錄
**節 從《宇宙戰爭》到任天堂
第二節 進軍!進軍!進軍!
第三節 綠色經濟與游戲產業
第四節 突圍!突圍!突圍!
第二章 中國游戲業發展歷史和現實
**節 姍姍來遲的中國游戲
第二節 活著,還是死去——夾縫中的中國游戲產業
第三節 契機——中國游戲產業發展前瞻
第四節 敢問題在何方
第三章 經濟:中國游戲業發展的夢想
**節 一個中國夢想的誕生
第二節 國產游戲成功之作
第三節 國產游戲:我與春天有個約會
第四節 從打壓到引導——游戲產業政策轉變背后的宏觀視野
第五節 崛起不是夢想
第四章 文化道德:中國游戲業發展的使命
**節 游戲:誰是真正的玩家
第二節 游戲中的文化殖民與文化侵略
第三節 游戲是一種文化
第四節 建立中國游戲的文化道德理想
第五節 中國游戲的偉大使命
第五章 本土化:中國游戲業發展的出路
**節 大力發展中國游戲產業
第二節 中國游戲產業缺什么?
第三節 中國游戲產業突圍的策略
第四節 人才,人才,還是人才
第六章 如何培訓急需的游戲人才
**節 中國游戲人才的定義
第二節 人才培養的三種途徑
第三節 企業自主培養人才
第四節 大學教育培養人才
第五節 職業培訓(游戲學院)培訓人才
附錄一
附錄二
參考資料
后記
中國游戲產業突圍 作者簡介
李新科,為人直爽謙和,平易近人,才思敏捷。1965年出生在山東海陽,1987年畢業于山東大學計算機系。于2004年6月,正式成立了北京匯眾益智科技有限公司,并借助他對市場敏銳的把控和廣泛的人際關系,啟動了“游戲學院”項目。短短一年多的時間,游戲學院目前已成為亞洲最大的游戲人才培養及輔出基地。
2005年03月,被評為“2004中國教育(民辦)新稅人物”。
2005年12月被評為“2005年度中國游戲行業優秀企業家”。
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